Noticias

Evento

2 de octubre de 2025

Lo más destacado de la sesión de apertura del Unreal Fest de Estocolmo

Arquitectura

Cine y televisión

Epic Online Services

Fab

IA

Retransmisiones y eventos en directo

Simulación

UEFN

Unreal Engine 5.7

Unreal Fest

Unreal Fest Stockholm 2025

Vehículos y transporte

Videojuegos

Ha sido un año ajetreado para el Unreal Fest, con eventos por todo el mundo que han reunido a miles desarrolladores y socios con mucho talento.

Arrancamos los eventos del Unreal Fest de 2025 en Orlando, con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, la presentación de la demo técnica en Unreal Engine 5 de The Witcher 4 con CD PROJEKT RED y la cobertura de todas las actualizaciones para nuestras herramientas durante el State of Unreal, que nos ayudarán a construir de manera más rápida e inteligente. 

Tras los increíblemente exitosos eventos en Bali, Shangái y Seúl, la sesión de apertura del Unreal Fest de Estocolmo nos ofreció algunas pinceladas de Unreal Engine 5.7, mostró nuevas características para desarrolladores de Fortnite y anunció capacidades extendidas para el asistente para desarrolladores de Epic. Echa un vistazo a la grabación en YouTube y sigue leyendo para obtener más información.

Primer vistazo a Unreal Engine 5.7 ya disponible


¡El primer vistazo a UE 5.7 ya está disponible para descargar desde el iniciador de Epic Games! Esta nueva versión acelerará el trabajo que llevamos a cabo en la versión 5.6 para desbloquear el rendimiento y poder crear mundos más grandes y mejores que funcionen de manera fluida en todas las plataformas.
Nanite Foliage, disponible de manera experimental en la versión 5.7, permite renderizar y animar follaje denso y con mucho detalle. Nanite Assemblies proporciona bloques de creación para gestionar variaciones de recursos de manera eficaz y reducir almacenamiento, memoria y costes de renderización. Con la renderización de Nanite Voxel (empleada cuando hay árboles a lo lejos), no hay fundido cruzado, nada aparece de repente y no hace falta diseñar niveles de detalle. También hemos mejorado la compatibilidad con árboles de hoja ancha.

A partir de la versión 5.7, será posible añadir vegetación a escenas importándola desde DCC externos mediante USD, o utilizar el nuevo editor de vegetación procedimental, publicado como experimental, junto con los nuevos recursos de Quixel llamados Megaplants, que estarán disponibles en Fab el día del lanzamiento.

UE 5.7 trae consigo mejoras significativas para MegaLights, ya en estado beta, con calidad y estabilidad de iluminación mejoradas. Hemos añadido soporte para luces direccionales, renderización capilar, iluminación de translucidez y luces de partículas Niagara. Ya se pueden usar los nuevos controles de ajustado de rendimiento para gestionar la escala de resolución y la tasa de actualización.
 
Substrate está listo para producción en la versión 5.7 y está activado por defecto en proyectos nuevos. Ahora es compatible con todas las características de los materiales antiguos, en todas las plataformas de destino de UE5, con paridad de rendimiento. Y, en casos de uso de alto nivel, ofrece capacidades totalmente nuevas, como materiales con topología de capas complejas. También vamos a publicar un nuevo paquete de materiales de Substrate para ayudarte a empezar.

El marco de generación procedimental de contenido (PCG) también pasa a estar listo para producción en la versión 5.7. Hemos seguido optimizando la generación de GPU y el rendimiento en hilos del juego y PCG ahora es casi el doble de rápido que en la 5.5. También nos hemos centrado en la usabilidad y la personalización. Con su nuevo modo de edición, usar herramientas de PCG en el editor resulta mucho más sencillo y puede extenderse para adaptarse a tus necesidades específicas.

Otras actualizaciones adicionales incluidas en la versión 5.7 incluyen mejoras en los procesos de trabajo para multimedia y entretenimiento, como captura de rendimiento, composición y diseño de movimiento. Además, ofrece una actualización de mejoras prácticas para la visualización automovilística ahora que Substrate ya está listo para producción.

El asistente para desarrolladores de Epic llega a Unreal Engine 


A principios de este año, lanzamos el asistente para desarrolladores de Epic, que funciona con IA, en el sitio web, para ayudar a los creadores de Fortnite a recibir respuestas rápidas a preguntas técnicas y para generar código funcional de Verse para sus juegos.
 
Ya se puede acceder a la  versión de Unreal Engine del asistente para desarrolladores de Epic en la comunidad de desarrolladores de Epic. Cuando la versión 5.7 esté disponible, aparecerá directamente en el editor tanto en UE como en UEFN como un panel de asistencia conversacional que pondrá guías, explicaciones y generación de código (ya sea en C++ para UE o en Verse para UEFN) claras y en contexto justo donde haga falta.
 
Se trata de un primer paso en un viaje mucho más largo para explorar cómo los procesos de trabajo asistidos por IA pueden ayudar a los desarrolladores a conseguir cosas aún más increíbles con Unreal Engine.

Grandes actualizaciones para el ecosistema de Fortnite


Hace poco anunciamos que los desarrolladores de Fortnite pronto podrán vender objetos directamente desde sus islas de Fortnite. Además de ventas de objetos dentro del juego, vamos a actualizar la fórmula de pagos por interacción para recompensar mejor a los creadores que consigan jugadores nuevos o logren traer de vuelta a veteranos que lleven un tiempo sin jugar a Fortnite. También vamos a añadir una fila patrocinada muy prominente en Discover y hemos anunciado las futuras comunidades de creadores de Fortnite. Aquí puedes obtener más detalles sobre las nuevas actualizaciones del ecosistema de creadores que llegarán más adelante este mismo año.

También vamos a expandir el conjunto de características de UEFN para proporcionar aún más opciones en lo referente a crear partidas y experiencias en Fortnite. Estas son algunas de las características clave previstas:
  • Dispositivo Persona (experimental): Traslada experiencias basadas en IA a las islas mediante personajes que funcionan con LLM, lo que abre la puerta a la narración e interacción dinámica y cambia el modo en que los jugadores interactúan con el mundo y sus personajes. Durante la fase experimental, los creadores podrán probar esta característica antes de la beta pública, que tendrá lugar cuando esté disponible para su publicación.
  • Objetos e inventarios personalizados (experimental): Con la llegada de 37.40 esta semana, esta característica permitirá modificar, personalizar o reemplazar por completo el inventario por defecto con el que los jugadores empezarán en las islas de Fortnite. Será posible diseñar objetos originales con propiedades únicas y construir sistemas de juego diseñados en torno a las interacciones con el inventario.
  • Físicas generales: También disponibles en estado beta en la 37.40, permitirán la creación de interacciones realistas basadas en físicas (desde el movimiento de los personajes hasta objetos dinámicos) para dar compatibilidad a juegos de deportes, rompecabezas y jugabilidad que dependan de la simulación de físicas.

Para obtener más información sobre las características que estarán disponibles para los desarrolladores de Fortnite, echa un vistazo a nuestra hoja de ruta.

Pronto estará disponible la ventana social multiplataforma para servicios en línea de Epic


Los juegos más grandes del mundo son multiplataforma y te permiten interactuar con otros usuarios. Nosotros vemos esto como el futuro de los videojuegos. Por eso, Epic Online Services quiere ofrecerte todas las funciones necesarias para llegar a un público de casi mil millones de usuarios del sistema de cuentas de Epic, así como la flexibilidad de usar servicios de juego independientes, como el juego cruzado, los logros, los servicios multijugador y mucho más.

A principios del año que viene, la ventana social de Epic llegará a todas las plataformas (móviles, PC y consolas) y podremos proporcionar toda la interfaz social necesaria para que se puedan conectar amigos entre distintas plataformas, dispositivos y juegos. 

También proporcionamos moderación del chat de voz a través de la ventana social y características de seguridad que se pueden activar en los juegos mediante Kids Web Services, nuestra plataforma para el consentimiento y la verificación parental. Este servicio aloja el AgeGraph (antiguamente ParentGraph), la red más grande y de más rápido crecimiento de adultos previamente verificados, que incluye a muchos padres y tutores legales.

KWS AgeGraph tiene más de 29 millones de adultos verificados

 
El objetivo de AgeGraph es mejorar la experiencia de los padres mientras utilizan experiencias digitales con sus hijos, y hemos anunciado que KWS AgeGraph está a punto de alcanzar un gran hito: ¡30 millones de adultos verificados! 

A medida que AgeGraph crezca, más y más adultos recibirán su verificación más rápida, las audiencias más jóvenes tendrán acceso a contenido apropiado para su edad con menos fricción y los desarrolladores verán tasas de finalización muy mejoradas en todo tipo de plataformas y experiencias digitales.

No te pierdas nada del resto del Unreal Fest de Estocolmo 


¡Si no has podido ir a Suecia en persona para el Unreal Fest de Estocolmo, no te preocupes! Hemos grabado la mayoría de las sesiones y las publicaremos en nuestro canal de YouTube.

Consulta la página del Unreal Fest de Estocolmo para obtener más información.

Cómo instalar Unreal Engine

Instrucciones de descarga

Descargar el iniciador

Antes de instalar y ejecutar Unreal Editor, tendrás que descargar e instalar el iniciador de Epic Games.

Instalación del iniciador de Epic Games

Cuando lo hayas descargado e instalado, abre el iniciador y crea o inicia sesión con tu cuenta de Epic Games.

Solicita asistencia o reinicia la descarga del iniciador de Epic Games del paso 1.

Instalación de Unreal Engine

Cuando hayas iniciado sesión, dirígete a la pestaña «Unreal Engine» y haz clic en el botón «Instalar» para descargar la versión más reciente.

Videotutorial sobre cómo instalarlo

¿Quieres usar Unreal Editor for Fortnite?

Comienza a trabajar en Unreal Editor para Fortnite desde el iniciador de Epic Games.

Descargar UEFN

Recibe los últimos recursos gratuitos y actualizaciones sobre las novedades de

Al enviar esta información, aceptas recibir noticias, encuestas y ofertas especiales de Epic Games. Política de privacidad