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2. Oktober 2025

Höhepunkte aus der Eröffnungsveranstaltung des Unreal Fest Stockholm

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Unreal Engine 5.7

Unreal Fest

Unreal Fest Stockholm 2025

Übertragungen und Live-Events

Es war ein ereignisreiches Jahr für das Unreal Fest – mit Veranstaltungen auf der ganzen Welt, die Tausende von talentierten Entwicklern und Partnern zusammengebracht haben.

Das Unreal Fest 2025 in Orlando begann mit der Veröffentlichung der Unreal Engine 5.6, einer Präsentation der Unreal Engine 5-Tech-Demo von The Witcher 4 mit CD PROJEKT RED und der Vorstellung aller Updates für unsere Werkzeuge, die schnelleres und intelligenteres Arbeiten ermöglichen, bei der State of Unreal. 

Nach den äußerst erfolgreichen Shows in Bali, Shanghai und Seoul wurden beim Unreal Fest Stockholm in der Eröffnungssitzung eine Vorschau auf die Unreal Engine 5.7 gegeben, neue Funktionen für Fortnite-Entwickler vorgestellt und erweiterte Funktionen für den Epic Entwicklerassistenten angekündigt. Sieh dir die Aufzeichnung auf YouTube an und lies hier weiter, um alle Details zu erfahren.

Die Unreal Engine 5.7-Vorschau ist da


Die UE 5.7-Vorschau ist jetzt verfügbar. Du kannst sie direkt im Epic Games Launcher herunterladen. Die neue Version führt unsere Anstrengungen aus Version 5.6 weiter und ermöglicht es dir, schneller bessere und größere Welten zu erschaffen, die auf allen Plattformen einwandfrei laufen.
Nanite-Vegetation gibt es in 5.7 als experimentelle Funktion. Damit kannst du dichte, sehr detaillierte Vegetation rendern und animieren. Nanite-Assemblys liefern Bausteine für die effiziente Verwaltung von Asset-Varianten und verringern den Speicherbedarf, die Arbeitsspeicherbelegung und die Rendering-Kosten. Nanite-Voxel-Rendering kommt bei Vegetation in der Distanz zum Einsatz und dabei gibt es jetzt kein Cross-Fade mehr, keine Pops und du musst auch keine LODs mehr erstellen. Wir haben zudem die Unterstützung für Laubbäume verbessert.

Ab 5.7 kannst du Vegetation zu Szenen hinzufügen, indem du sie mit USD aus externen DCC-Programmen importierst. Du kannst aber auch den neuen "Procedural Vegetation Editor" verwenden, den es jetzt als experimentelle Funktion gibt. Auch der Einsatz von Quixel-Assets, den sogenannten Megaplants, die du im Fab findest, ist möglich.

UE 5.7 wartet mit beträchtlichen Verbesserungen bei den MegaLights auf, die jetzt auch in der Beta-Version verfügbar sind. Wir haben hier die Beleuchtungsqualität und -stabilität verbessert. Unterstützt werden jetzt direktionale Lichter, Haar-Groom, Transluzenz-Beleuchtung und Niagara-Partikellichter. Mit den neuen Performance-Einstellungen kannst du die Auflösungsskalierung und die Aktualisierungsrate anpassen.
 
Substrate ist ab 5.7 auch produktionsbereit und standardmäßig für neue Projekte aktiviert. Es unterstützt alle Funktionen von alten Materialien auf allen UE5-Zielplattformen bei gleichbleibender Leistung. In High-End-Anwendungsfällen bietet es brandneue Möglichkeiten, darunter Materialien mit komplexer Ebenentopologie. Wir veröffentlichen dazu auch ein neues Substrate-Materialpaket, um dir den Einstieg zu erleichtern.

Das Framework für Prozedurale Inhaltserstellung (Procedural Content Generation, PCG) ist ab 5.7 auch produktionsbereit. Wir haben die GPU-Generierung und Spiel-Thread-Performance weiter optimiert. PCG ist jetzt fast doppelt so schnell wie in 5.5. Auch die Benutzerfreundlichkeit und Anpassbarkeit kam nicht zu kurz. Mit dem neuen Editor-Modus wird der Einsatz von PCG-Werkzeugen im Editor einfacher und kann auf deine besonderen Anforderungen abgestimmt werden.

Weitere Neuerungen in 5.7 sind Verbesserungen bei den Medien- und Entertainment-Workflows wie Performance Capture, Bildzusammenstellung und Motion-Design. Du kannst dich dank des produktionsbereiten Substrate auch auf vielfältige Komfortverbesserungen für Automobildesign-Visualisierungen freuen.

Der Epic Entwicklerassistent erscheint in der Unreal Engine


Vor einiger Zeit haben wir den KI-gestützten Epic Entwicklerassistenten im Web eingeführt. Der soll Fortnite-Creators dabei helfen, schnell Antworten auf technische Fragen zu erhalten und funktionierenden Verse-Code in ihren Spielen zu erstellen.
 
In der Epic Entwickler-Community kannst du jetzt auch eine Unreal Engine-Version des Epic Entwicklerassistenten nutzen. Mit der Veröffentlichung von 5.7 wird er direkt im Editor für UE und UEFN als eine experimentelle interaktive Assistenzfunktion bereitstehen. In dem Panel bekommst du klare, kontextrelevante Ratschläge, Erklärungen und kannst Code erstellen lassen (ob C++ für UE oder Verse für UEFN) – wo immer du ihn gerade brauchst.
 
Das ist ein erster Schritt auf einem langen Weg zur Ergründung von Möglichkeiten, wie KI-unterstützte Workflows dich mit Unreal noch genialere Dinge erschaffen lassen können.

Große Updates des Fortnite-Ökosystems


Vor Kurzem gaben wir bekannt, dass Fortnite-Entwickler bald Gegenstände direkt auf ihren Fortnite-Inseln verkaufen können. Zusätzlich zu Verkäufen von Gegenständen im Spiel überarbeiten wir auch die Formel für Interaktionsauszahlungen, um Creators besser zu belohnen, wenn sie neue Spieler nach Fortnite holen oder Spieler wieder zum Spielen animieren. Wir bringen auch eine besonders hervorgehobene Vorgestellt-Leiste in "Entdecken" ins Spiel und wir haben die Fortnite-Creator-Community vorgestellt. Lies alles über die neuen Updates des Creator-Ökosystems, die bis zum Ende dieses Jahres erscheinen werden.

Wir erweitern auch den Funktionsumfang der UEFN, um noch mehr Optionen für die Erstellung von Spielen und Erlebnissen in Fortnite zu bieten. Hier sind einige der wichtigsten bevorstehenden Funktionen:
  • Persona-Gerät (experimentell): Bringe durch LLM-betriebene NSCs KI-gestützte Erlebnisse auf deine Inseln und ermögliche so dynamisches Storytelling und Interaktionen, die verändern, wie Spieler die Welt und ihre Charaktere erleben. Während der experimentellen Phase können Creators diese Funktion vor der öffentlichen Betaversion testen, mit der Veröffentlichungen verfügbar sein werden.
  • Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventare (experimentell): Diese Funktion erscheint diese Woche in 37.40 und ermöglicht es dir, das Standardinventar, mit dem du auf den Fortnite-Inseln beginnst, zu modifizieren, anzupassen oder komplett zu ersetzen. Du kannst originelle Gegenstände mit einzigartigen Eigenschaften entwerfen und Gameplay-Systeme erstellen, bei denen Inventarinteraktionen im Mittelpunkt stehen.
  • Allgemeine Physik: Die allgemeine Physik, die in der Beta-Version 37.40 eingeführt wird, ermöglicht realistische, physikbasierte Interaktionen – von Charakterbewegungen bis hin zu dynamischen Requisiten –, die vor allem Sportspiele, Rätsel und andere Arten von Gameplay unterstützen, das auf physikalischer Simulation basiert.

Weitere Informationen zu den Funktionen, die Fortnite-Entwicklern zur Verfügung gestellt werden, findest du in unserer Roadmap.

Das plattformübergreifende soziale Overlay der Epic Online Services erscheint bald


Die großartigsten Spiele der Welt stecken voller sozialer Interaktionen und sind auf vielen Plattformen verfügbar. Für uns ist das auch die Zukunft des Gamings und daher geben dir die Epic Online Services alles Nötige an die Hand, um die nahezu 1 Milliarde Nutzer des Epic-Kontosystems zu erreichen. Du hast auch die Flexibilität, um eigenständige Spieldienste wie plattformübergreifendes Spielen, Erfolge, Mehrspieler-Optionen und so weiter umzusetzen.

Anfang nächsten Jahres wird das soziale Overlay von Epic für alle Plattformen – PC, Konsole und Mobilgeräte – bereitgestellt. Du hast dann Zugriff auf den kompletten Funktionsumfang der sozialen Benutzeroberfläche, um dich mit Freunden über Plattformgrenzen, Geräte und Spiele hinweg zu verbinden. 

Über das soziale Overlay ist auch die Moderation des Sprach-Chats möglich und in den Kids Web Services (KWS), unserem Verifizierungs- und Bestätigungssystem für Eltern, kannst du Sicherheitsfunktionen in deinen Spielen aktivieren. Hier findest du auch den AgeGraph (früher ParentGraph), der weltweit größten und rasant wachsenden Datenbank von vorab verifizierten Erwachsenen, einschließlich vieler Eltern und Erziehungsberechtigten.

Der KWS AgeGraph enthält mehr als 29 Millionen verifizierte Erwachsene

 
Der AgeGraph verbessert das Erlebnis für Eltern, die digitale Inhalte mit ihren Kindern zusammen erleben. Wir konnten voller Stolz ankündigen, dass KWS AgeGraph kurz davorsteht, den nächsten großen Meilenstein zu überwinden: 30 Millionen verifizierte Erwachsene! 

Mit dem weiter wachsenden AgeGraph bekommen immer mehr Eltern eine schnelle, komfortablere Verifizierung und junge Nutzer erhalten Zugang zu altersgerechten Inhalten, ohne große Hürden nehmen zu müssen. Entwickler hingegen profitieren von spürbar besseren Komplettierungsraten bei allen digitalen Plattformen und Erlebnissen.

Hol den Rest des Unreal Fest Stockholm nach


Du hast es nicht selbst nach Schweden geschafft, um beim Unreal Fest Stockholm dabei zu sein? Keine Sorge! Wir haben die meisten Sitzungen aufgezeichnet und veröffentlichen sie auf unserem YouTube-Kanal.

Behalte die Seite zum Unreal Fest Stockholm im Auge, um keine Details zu verpassen.

So installierst du die Unreal Engine

Download-Anweisungen

Den Launcher herunterladen

Bevor du den Unreal Editor installieren und ausführen kannst, musst du den Epic Games Launcher herunterladen und installieren.

Epic Games Launcher installieren

Öffne den Launcher nach dem Herunterladen und melde dich bei deinem Epic-Games-Konto an oder erstelle ein neues Konto.

Erhalte Unterstützung oder starte den Download deines Epic Games Launchers wie in Schritt 1 beschrieben neu.

Unreal Engine installieren

Sobald du eingeloggt bist, navigiere zum Reiter "Unreal Engine" und klicke auf die Schaltfläche "Installieren", um die neueste Version herunterzuladen.

Videoanleitung für die Installation

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