一个材质包涵盖所有常见车辆材质类型
汽车Substrate材质通过专门构建的材质类,涵盖了车辆中最常见的材质类型,这些材质类可以直接映射到真实的汽车应用案例。
每种材质都针对特定应用——油漆、皮革、金属、玻璃、塑料、发光屏幕和照明元件——因此更容易选择合适的材质,理解其用途,并根据实际生产进行调整。
基于测量数据的物理准确默认值
材质参数源自实验室实验和真实世界测量,为汽车应用场景提供了物理准确的默认配置。因此材质包能作为团队可重复、可信赖的实用参考。
对于金属材质,测量数据还公开给了蓝图查找工具,使你能够快速选择和比较金属预设,同时保持整个项目中的数值一致性。
为Lumen和路径追踪校准的环境
场景中的光照已经过亮度、色温计以及基于摄影测量的测量值的交叉校验,并针对Lumen和路径追踪器进行了校准。
这意味着你可以将调校地图作为汽车可视化和游戏开发的高标准、可复现验证环境。