Substrate汽车材质包

新闻

2026年2月26日

前往Fab免费获取280余种UE 5.7汽车Substrate材质

Automotive

Fab

Lumen

Substrate

UE 5.7

可视化

路径追踪器

汽车Substrate材质现已在Fab免费上线。


该材质包完全基于虚幻引擎的次世代材质系统Substrate构建,为汽车可视化提供了物理准确、可用于生产的材质基础,在Lumen和路径追踪工作流程中都能呈现一致的效果。

该材质包专为在虚幻引擎中实现高保真汽车渲染而设计,同时也为游戏开发提供了实用的参考,并为任何探索UE 5.7潜能的用户提供了优秀的Substrate材质学习资源。

材质包内容

汽车Substrate材质包含:
  • 超过280种专注于汽车领域的材质,涵盖最常见的车辆材质类型
  • 150个材质设置资产和近50个可复用的材质模板,可加快迭代速度
  • 一个动物园风格的概览地图
  • 一个专为高质量汽车渲染构建的校准地图
这些材质兼容虚幻引擎5.7.3及更高版本;请前往Fab免费下载,并在项目中直接使用。
Fab上的Substrate汽车材质包。

汽车材质的高级功能

该材质包完全出自Substrate系统,支持以往材质系统难以实现的高级表面和分层行为,包括:
  • 物理分层漆面,例如单层、双层和三层汽车漆面以及打蜡皮革
  • 具有渲染器特定行为的高级半透明材质
  • 复杂的表面反应,如闪烁光斑和彩色光斑、薄膜干涉、各向异性、带遮罩的穿孔效果,以及可控的瑕疵,如指纹和划痕
  • 简单、适用于生产的颜色控制选项,如色调和HSV,以及由贴图驱动的参数,如粗糙度和高光反射
  • 全流程灵活映射选项,包括UV和三平面工作流程
Substrate汽车材质的各种纹理和材料。
Substrate汽车材质的各种纹理和材料。
Substrate汽车材质的各种纹理和材料。
Substrate汽车材质的各种纹理和材料。

一个材质包涵盖所有常见车辆材质类型

汽车Substrate材质通过专门构建的材质类,涵盖了车辆中最常见的材质类型,这些材质类可以直接映射到真实的汽车应用案例。

每种材质都针对特定应用——油漆、皮革、金属、玻璃、塑料、发光屏幕和照明元件——因此更容易选择合适的材质,理解其用途,并根据实际生产进行调整。
Examples of brushed steel in the Automotive Substrate Materials pack.

基于测量数据的物理准确默认值

材质参数源自实验室实验和真实世界测量,为汽车应用场景提供了物理准确的默认配置。因此材质包能作为团队可重复、可信赖的实用参考。

对于金属材质,测量数据还公开给了蓝图查找工具,使你能够快速选择和比较金属预设,同时保持整个项目中的数值一致性。

一致且可扩展的材质架构

所有材质都构建在一个由可复用材质函数组成的共享库之上,这些函数封装了常见行为,例如:
  • 基础颜色处理
  • 粗糙度与高光反射控制
  • 三平面投影
  • 瑕疵,如指纹、划痕和灰尘
  • 各向异性
  • 自发光行为
  • 穿孔效果
这种模块化方法确保了整个材质包效果的一致性,减少了重复工作,并使扩展这些材质变得更加容易,从而满足新的车辆可视化工具、配置器或游戏制作需求。
Substrate汽车材质中的喷漆和金属示例。
Substrate汽车材质中的喷漆和金属示例。
Substrate汽车材质中的喷漆和金属示例。

为Lumen和路径追踪校准的环境

场景中的光照已经过亮度、色温计以及基于摄影测量的测量值的交叉校验,并针对Lumen和路径追踪器进行了校准。

这意味着你可以将调校地图作为汽车可视化和游戏开发的高标准、可复现验证环境。
使用Substrate汽车材质构建的可视化汽车。
使用Substrate汽车材质构建的可视化汽车。

立即下载汽车Substrate材质

现在就在UE 5.7中使用物理精确的、生产就绪的Substrate材质来加速汽车可视化!
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