Pacote Automotive Substrate Materials

Notícias

26 de fevereiro de 2026

Obtenha mais de 280 materiais automotivos do Substrate prontos para produção para UE 5.7, gratuito no Fab

Automotive

Fab

Lumen

Path Tracer

Substrate

UE 5.7

Visualização

O Automotive Substrate Materials já está disponível gratuitamente no Fab.


Totalmente desenvolvido no Substrate, o sistema de materiais de última geração da Unreal Engine, este pacote oferece uma base de materiais fisicamente precisa e pronta para produção para visualização automotiva, proporcionando resultados consistentes em fluxos de trabalho Lumen e Path Tracing.

Projetado para renderização automotiva de alta-fidelidade na Unreal Engine, o pacote também oferece uma referência prática para o desenvolvimento de jogos e um recurso de materiais útil do Substrate para quem quer explorar as possibilidades da UE 5.7. 

O que vem no pacote

Automotive Substrate Materials inclui:
  • Mais de 280 materiais voltados para o setor automotivo, abrangendo os tipos de materiais mais comuns em veículos.
  • 150 ativos de configuração de materiais e quase 50 modelos de materiais reutilizáveis para acelerar a iteração
  • Um mapa geral em estilo de zoológico
  • Um mapa de desenvolvimento visual calibrado, criado para renderização automotiva de alta qualidade
Os materiais são compatíveis com a Unreal Engine 5.7.3 e versões posteriores. Baixe-os de graça no Fab para usar diretamente em seus projetos.
 
O pacote Automotive Substrate Materials na Fab.

Recursos avançados para materiais automotivos

Ao adotar totalmente o Substrate, o pacote é compatível com comportamentos avançados de superfície e camadas que eram difíceis ou inviáveis de se obter com os sistemas de materiais anteriores, incluindo:
  • Acabamentos com camadas físicas, como tintas automotivas de camada única, dupla e tripla e couros encerados
  • Materiais translúcidos avançados com comportamento específico do renderizador
  • Respostas complexas de superfície, como brilhos e brilhos coloridos, interferência de película fina, anisotropia, perfuração com máscara e imperfeições controladas, como impressões digitais e arranhões
  • Controles simples e fáceis de produzir para cores, como tonalidade e HSV, e parâmetros orientados por mapa, como rugosidade e especularidade
  • Opções de mapeamento flexíveis, incluindo fluxos de trabalho UV e triplanares
Diversas texturas e materiais em Automotive Substrate Materials.
Diversas texturas e materiais em Automotive Substrate Materials.
Diversas texturas e materiais em Automotive Substrate Materials.
Diversas texturas e materiais em Automotive Substrate Materials.

Todos os tipos de materiais comuns em veículos em um único pacote

Automotive Substrate Materials abrange os tipos de materiais mais comuns encontrados em veículos por classes de materiais criadas especificamente para esse fim, que mapeiam diretamente casos de uso automotivo reais.

Cada material é destinado a uma aplicação específica, como tintas, couros, metais, vidros, plásticos, telas emissivas e elementos de iluminação, facilitando a escolha do material certo, entender sua finalidade e adaptá-lo para produção.
Examples of brushed steel in the Automotive Substrate Materials pack.

Padrões de precisão física a partir de dados medidos

Os parâmetros de materiais são derivados de experimentos de laboratório e medições do mundo real, fornecendo padrões fisicamente precisos para cenários automotivos. Esse recurso torna o pacote uma referência prática para equipes que precisam de resultados confiáveis e repetíveis.

Para metais, os dados medidos também são exibidos através de uma ferramenta de pesquisa Blueprint, permitindo que você selecione e compare predefinições de metais rapidamente, mantendo a consistência dos valores em todo o projeto.

Uma arquitetura de materiais escalável e consistente

Todos os materiais são construídos em uma biblioteca compartilhada de funções reutilizáveis que encapsulam comportamentos comuns, tais como:
  • Manipulação da cor base
  • Controle de rugosidade e especularidade
  • Projeção triplanar
  • Imperfeições, como impressões digitais, arranhões e poeira
  • Anisotropia
  • Comportamento emissivo
  • Perfuração
Essa abordagem modular mantém os resultados consistentes pelo pacote, reduz a duplicação e facilita a extensão de materiais para novos visualizadores de veículos, configuradores ou necessidades de produção de jogos.
Exemplos de tinta e metal em Automotive Substrate Materials.
Exemplos de tinta e metal em Automotive Substrate Materials.
Exemplos de tinta e metal em Automotive Substrate Materials.

Um ambiente calibrado para Lumen e path tracing

A iluminação no ambiente foi verificada usando medidores de luminosidade e temperatura de cor, junto com medições baseadas em fotogrametria, e calibrada para Lumen e o Path Tracer.

Significa que você pode tratar o mapa de desenvolvimento visual como um ambiente de validação reproduzível e de alto padrão para visualização automotiva e desenvolvimento de jogos.
Um veículo visualizado com Automotive Substrate Materials.
Um veículo visualizado com Automotive Substrate Materials.

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