Todos os tipos de materiais comuns em veículos em um único pacote
Automotive Substrate Materials abrange os tipos de materiais mais comuns encontrados em veículos por classes de materiais criadas especificamente para esse fim, que mapeiam diretamente casos de uso automotivo reais.
Cada material é destinado a uma aplicação específica, como tintas, couros, metais, vidros, plásticos, telas emissivas e elementos de iluminação, facilitando a escolha do material certo, entender sua finalidade e adaptá-lo para produção.
Padrões de precisão física a partir de dados medidos
Os parâmetros de materiais são derivados de experimentos de laboratório e medições do mundo real, fornecendo padrões fisicamente precisos para cenários automotivos. Esse recurso torna o pacote uma referência prática para equipes que precisam de resultados confiáveis e repetíveis.
Para metais, os dados medidos também são exibidos através de uma ferramenta de pesquisa Blueprint, permitindo que você selecione e compare predefinições de metais rapidamente, mantendo a consistência dos valores em todo o projeto.
Um ambiente calibrado para Lumen e path tracing
A iluminação no ambiente foi verificada usando medidores de luminosidade e temperatura de cor, junto com medições baseadas em fotogrametria, e calibrada para Lumen e o Path Tracer.
Significa que você pode tratar o mapa de desenvolvimento visual como um ambiente de validação reproduzível e de alto padrão para visualização automotiva e desenvolvimento de jogos.