Tous les types de matériaux de véhicules courants réunis dans un seul pack
Automotive Substrate Materials propose tous les types de matériaux les plus courants retrouvés dans les véhicules grâce à des classes de matériau conçues en s'inspirant de cas d'utilisation automobiles réels.
Chaque matériau correspond à une application spécifique (peintures, cuirs, métaux, verre, plastiques, écrans émissifs et éléments d'éclairage). Ainsi, vous pouvez choisir facilement le bon matériau, comprendre son utilité et l'adapter à la production.
Des paramètres par défaut réalistes reposant sur des données mesurées
Les paramètres de matériau sont basés sur des expériences en laboratoire et des mesures du monde réel. Par défaut, ils sont réalistes et adaptés à des scénarios automobiles. Ce pack constitue donc une référence pratique pour les équipes à la recherche de résultats répétables et fiables.
Pour les métaux, les données mesurées sont également exposées à l'aide d'un outil de recherche de blueprints. Vous pouvez ainsi sélectionner et comparer rapidement des métaux prédéfinis tout en harmonisant les valeurs sur l'ensemble de votre projet.
Un environnement calibré pour Lumen et le path tracing
L'éclairage de l'environnement a été vérifié à l'aide d'instruments de mesure de luminance et de température chromatique, mais également avec des mesures basées sur la photogrammétrie. Il est calibré à la fois pour Lumen et le Path Tracer.
Vous pouvez donc utiliser la carte de look development comme un environnement de validation de haute qualité et reproductible pour la visualisation automobile et le développement de jeux vidéo.