Alle gängigen Fahrzeugmaterialtypen in einem Paket
Substrate-Materialien für die Automobilbranche decken durch speziell entwickelte Materialklassen, die realen Anwendungsfällen im Automobilbereich direkt zugeordnet sind, die häufigsten Materialtypen ab, die bei Fahrzeugen vorkommen.
Jedes Material zielt auf eine bestimmte Anwendung wie Farben, Leder, Metalle, Glas, Kunststoffe, emissive Bildschirme und Lichtelemente ab, was es erleichtert, das richtige Material auszuwählen, sein jeweiliges Ziel zu verstehen und es für die Produktion anzupassen.
Physikalisch akkurate Standards aus gemessenen Daten
Die Materialparameter werden aus Laborexperimenten und realen Messungen abgeleitet und liefern physikalisch akkurate Standards für Szenarien im Automobilbereich. Dadurch wird das Paket zu einer praktischen Referenz für Teams, die wiederholbare und zuverlässige Ergebnisse benötigen.
Bei Metallen werden die gemessenen Daten außerdem über ein Blueprint-Nachschlagewerkzeug bereitgestellt, das es dir ermöglicht, Voreinstellungen für Metalle rasch auszuwählen und zu vergleichen, wobei die Werte über ein gesamtes Projekt hinweg konsistent bleiben.
Eine kalibrierte Umgebung für Lumen und Path Tracing
Die Beleuchtung in der Umgebung wurde mit Luminanz- und Farbtemperaturmessern sowie photogrammetriebasierten Messungen überprüft und sowohl für Lumen als auch für den Path Tracer kalibriert.
Das bedeutet, dass die Look-Development-Karte als hochgradig standardisierte, reproduzierbare Validierungsumgebung für Fahrzeugvisualisierungen und die Spieleentwicklung genutzt werden kann.