Substrate Automotive-Materialpaket

Neuigkeiten

26. Februar 2026

Hol dir über 280 produktionsbereite Substrate-Materialien für die Fahrzeugbranche für UE 5.7 – kostenlos auf Fab

Automotive

Fab

Lumen

Pfad-Tracer

Substrate

UE 5.7

Visualisierung

Substrate-Materialien für die Fahrzeugbranche sind jetzt ab sofort kostenlos auf Fab verfügbar.


Dieses Paket, das vollständig auf Substrate, dem Materialsystem der nächsten Generation von Unreal Engine beruht, bietet eine physikalisch akkurate und produktionsbereite Grundlage aus Materialien für die Visualisierung in der Automobilbranche und liefert zuverlässig gleichbleibende Ergebnisse in Lumen- und Path Tracing-Workflows

Das Paket ist für detailgetreues Rendering von Fahrzeugen in Unreal Engine konzipiert und bietet zudem eine praktische Bodenwahrheit-Referenz für die Spieleentwicklung sowie eine nützliche Substrate-Materialressource für jeden, der erkunden möchte, was mit UE 5.7 möglich ist. 

Was umfasst das Paket?

Die Substrate-Materialien für die Fahrzeugbranche umfassen:
  • Über 280 auf Fahrzeuge fokussierte Materialien, die die gängigsten Materialtypen in diesem Bereich abdecken
  • 150 Material-Setup-Assets und fast 50 wiederverwendbare Materialvorlagen, um die Iteration zu beschleunigen
  • Eine Übersichtskarte im Zoo-Stil
  • Eine kalibrierte Look-Development-Karte, die für das hochwertige Fahrzeug-Rendering entwickelt wurde
Die Materialien sind mit Unreal Engine 5.7.3 und höher kompatibel. Lade sie kostenlos bei Fab herunter, um sie direkt in deinen Projekten zu verwenden.
 
Das Substrate Automotive-Materialpaket auf Fab.

Fortschrittliche Leistungsfähigkeit für Fahrzeugmaterialien

Durch die vollständige Integration von Substrate unterstützt das Paket ein fortschrittliches Oberflächen- und Layering-Verhalten, das mit früheren Materialsystemen schwer oder nur mühsam zu erreichen war, darunter:
  • Physisch geschichtete Oberflächen wie Einfach-, Doppel- und Dreifachlackierungen sowie gewachstes Leder
  • Fortschrittliche durchscheinende Materialien mit rendererspezifischem Verhalten
  • Komplexe Oberflächenreaktionen wie Glanz und farbige Lichtreflexionen, Dünnschichtinterferenz, Anisotropie, Perforation mit Maskierung und absichtliche Unvollkommenheiten wie Fingerabdrücke und Kratzer
  • Einfache und produktionsfreundliche Steuerelemente für Farben wie Tönung und HSV sowie kartengesteuerte Parameter wie Rauheit und Glanz
  • Durchgehend flexible Mapping-Optionen, einschließlich UV- und triplanaren Workflows
Verschiedene Texturen und Materialien in Substrate Automotive-Materialien.
Verschiedene Texturen und Materialien in Substrate Automotive-Materialien.
Verschiedene Texturen und Materialien in Substrate Automotive-Materialien.
Verschiedene Texturen und Materialien in Substrate Automotive-Materialien.

Alle gängigen Fahrzeugmaterialtypen in einem Paket

Substrate-Materialien für die Automobilbranche decken durch speziell entwickelte Materialklassen, die realen Anwendungsfällen im Automobilbereich direkt zugeordnet sind, die häufigsten Materialtypen ab, die bei Fahrzeugen vorkommen.

Jedes Material zielt auf eine bestimmte Anwendung wie Farben, Leder, Metalle, Glas, Kunststoffe, emissive Bildschirme und Lichtelemente ab, was es erleichtert, das richtige Material auszuwählen, sein jeweiliges Ziel zu verstehen und es für die Produktion anzupassen.
Examples of brushed steel in the Automotive Substrate Materials pack.

Physikalisch akkurate Standards aus gemessenen Daten

Die Materialparameter werden aus Laborexperimenten und realen Messungen abgeleitet und liefern physikalisch akkurate Standards für Szenarien im Automobilbereich. Dadurch wird das Paket zu einer praktischen Referenz für Teams, die wiederholbare und zuverlässige Ergebnisse benötigen.

Bei Metallen werden die gemessenen Daten außerdem über ein Blueprint-Nachschlagewerkzeug bereitgestellt, das es dir ermöglicht, Voreinstellungen für Metalle rasch auszuwählen und zu vergleichen, wobei die Werte über ein gesamtes Projekt hinweg konsistent bleiben.

Eine skalierbare, konsistente Materialarchitektur

Alle Materialien basieren auf einer gemeinsamen Bibliothek aus wiederverwendbaren Material-Funktionen, die allgemeines Verhalten beinhalten, z. B.
  • Handhabung der Basisfarben
  • Steuerung von Rauheit und Glanz
  • Triplanare Projektion
  • Unvollkommenheiten wie Fingerabdrücke, Kratzer und Staub
  • Anisotropie
  • Emissives Verhalten
  • Perforation
Dieser modulare Ansatz sorgt für eine Konsistenz der Ergebnisse im gesamten Paket, verringert Doppelarbeit und erleichtert das Erweitern der Materialien bei neuen Anforderungen für Fahrzeugvisualisierer, Konfiguratoren oder die Spieleproduktion.
Beispiele für Farbe und Metall in Substrate Automotive-Materialien.
Beispiele für Farbe und Metall in Substrate Automotive-Materialien.
Beispiele für Farbe und Metall in Substrate Automotive-Materialien.

Eine kalibrierte Umgebung für Lumen und Path Tracing

Die Beleuchtung in der Umgebung wurde mit Luminanz- und Farbtemperaturmessern sowie photogrammetriebasierten Messungen überprüft und sowohl für Lumen als auch für den Path Tracer kalibriert.

Das bedeutet, dass die Look-Development-Karte als hochgradig standardisierte, reproduzierbare Validierungsumgebung für Fahrzeugvisualisierungen und die Spieleentwicklung genutzt werden kann.
Ein Fahrzeug, das mit Substrate Automotive-Materialien visualisiert wurde.
Ein Fahrzeug, das mit Substrate Automotive-Materialien visualisiert wurde.

Lade jetzt Substrate-Materialien für die Fahrzeugbranche herunter

Beschleunige deine Automotive-Visualisierung noch heute mit physikalisch präzisen, produktionsreifen Substrate-Materialien in Unreal Engine 5.7!
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