Aprendizado

17 de fevereiro de 2025

Cursos gratuitos da Unreal Engine: animando MetaHumans, fachos de luz, ferramentas PCG e mais

O conteúdo de aprendizado gratuito da Unreal Engine deste mês abrange uma gama de tópicos, desde dicas e truques para a produção de efeitos visuais, personalização e animação de MetaHumans, desenvolvimento de jogos em RV e muito mais. Saiba mais abaixo.

Novos tutoriais da Epic

Criando ondas estilizadas na água na Unreal Engine

Aprenda como criar ondas estilizadas na água, como se fossem desenhadas à mão, para seus projetos. A ideia é criar um material simples que possa ser animado e modificado facilmente, para que possa ser direcionado com facilidade e combinar com a sua estética.
Creating stylized water ripples in Unreal Engine.

Pós-processamento neural (Neural Post Processing, NNE)

O pós-processamento neural envolve a aplicação de redes neurais artificiais para modificar uma imagem renderizada após o processo de renderização ter sido finalizado, permitindo técnicas de IA avançadas de efeitos visuais e manipulação de imagens.

Neste tutorial, você aprenderá a programar em C++ e classes de Blueprint para organizar uma rede neural na pipeline de renderização gráfica que aplica o pós-processamento neural às imagens renderizadas finais.
Neural Post Processing in Unreal Engine.

Como obter "fachos de luz" com sombras em traçado de raios

Confira esta dica rápida e fácil para obter "fachos de luz" realistas e atmosféricos com um simples ajuste nas configurações na Unreal Engine.
God rays in Unreal Engine.

Tutoriais populares da comunidade

Introdução às ferramentas PCG na Unreal Engine

Explore as ferramentas de geração procedural de conteúdo (Procedural Content Generation, PCG) da Unreal Engine neste tutorial para iniciantes. Você aprenderá como espalhar ativos de forma dinâmica pelas paisagens, aplicar técnicas avançadas para filtragem para posicionamento preciso e utilizar tags e splines para a criação de ambientes imersivos e otimizados.
Procedural Content Generation tools in Unreal Engine.
Courtesy of David Edwards

Desbloqueando o potencial da personalização de MetaHumans: um guia para desenvolvedores e artistas da Unreal Engine

Este guia explora a personalização de MetaHumans na Unreal Engine, abrangendo materiais, texturas, geometria, cabelos e vestimentas. Explicaremos fluxos de trabalho como edição de alvo de transformação, pintura de texturas com o Substance Painter e criação de vestimentas usando métodos baseados em painéis. 

Dicas detalhadas sobre otimização de desempenho e aprimoramento de realismo ajudarão você a criar personagens exclusivos e adaptados aos seus projetos, combinando abordagens técnicas e artísticas.
MetaHuman customization in Unreal Engine.
Courtesy of Andrejek Bojan

Painel de gradação de cores na Unreal Engine 5.5

O painel de gradação de cores centraliza as configurações de cor de cenas gerenciando atores com ferramentas de gradação de cores, como volumes de pós-processamento e regiões de correção de cores. 

Ele simplifica os fluxos de trabalho, reduzindo a necessidade de ajustar painéis de detalhes de atores de forma individual. Este tutorial aborda todos os aspectos essenciais dessa ferramenta poderosa.
The Color Grading Panel in Unreal Engine.
Courtesy of Reza Sarkamari

Como criar fumaça e neblina realistas

Mergulhe no mundo de efeitos visuais com nosso tutorial mais recente sobre criação de fumaça e neblina realistas na Unreal Engine 5. Seja você um desenvolvedor iniciante ou experiente, este guia com o passo a passo ajudará você a dominar a arte de efeitos atmosféricos. Assista para descobrir dicas e truques que melhorarão seus projetos e darão vida às suas cenas.
Realistic smoke and fog in Unreal Engine.
Courtesy of Viral Shah

Palestras e demonstrações da Epic

Animando MetaHumans com o projeto de amostra de animação de jogo

Assista a esta palestra gravada da Unreal Fest Seattle 2024 e aprenda como animar MetaHumans com o projeto de amostra de animação de jogo. Você aprenderá a importar e manipular animações de personagens, trocá-los de forma dinâmica e criar sequências de câmera cinemáticas. O vídeo também aborda o fluxo de trabalho de Mesh-to-MetaHuman para MetaHumans e muito mais.
MetaHuman animation in the Game Animation Sample Project.

Usando a UE5 para desenvolver jogos de ação RV modernos

Confira esta sessão gravada da Unreal Fest Seattle 2024 e descubra como a Survios desenvolveu uma estrutura de tecnologia imersiva para Alien: Rogue Incursion utilizando a Unreal Engine 5. Aprenda a usar e otimizar, de forma eficaz, a Chaos Physics, o Sistema de Entrada Aprimorado e o Gameplay Ability System da Unreal Engine para aprimorar o desenvolvimento do seu jogo de RV.
Using UE5 to build modern VR action games.