Apprentissage

17 février 2025

Cours sur l'Unreal Engine gratuits : animer les MetaHumans, créer des puits de lumière, utiliser des outils de PCG, etc.

Le contenu d'apprentissage gratuit de l'Unreal Engine de ce mois-ci couvre des thèmes divers, notamment des astuces de production d'effets visuels, de personnalisation et d'animation des MetaHumans, de développement de jeux en VR, etc. Découvrez-les ci-dessous.

Nouveaux tutoriels Epic

Créer des ondes stylisées sur l'eau avec l'Unreal Engine

Pour vos projets stylisés, apprenez à créer des ondes sur l'eau à la façon d'un dessin à la main. L'idée est de créer un simple matériau, facile à modifier et à animer pour correspondre à votre direction artistique.
Creating stylized water ripples in Unreal Engine.

Post-traitement neuronal (NNE)

Le post-traitement neuronal recourt à des réseaux neuronaux artificiels pour modifier le rendu final d'une image après le processus de rendu principal. Cette technique permet d'obtenir des effets visuels avancés et de manipuler les images grâce à l'IA.Dans ce tutoriel, vous apprendrez à programmer des classes C++ et Blueprint pour relier un réseau neuronal au pipeline de rendu graphique, afin d'appliquer un post-traitement neuronal au rendu final des images.
Neural Post Processing in Unreal Engine.

Obtenir des puits de lumière avec des ombres en ray tracing

Découvrez cette astuce très simple pour obtenir l'ambiance d'un puits de lumière réaliste en modifiant quelques paramètres sur l'Unreal Engine.
God rays in Unreal Engine.

Tutoriels de la communauté à la une

Introduction aux outils de PCG avec l'Unreal Engine

Découvrez les outils de génération procédurale de contenu (PCG) de l'Unreal Engine dans ce tutoriel adapté aux novices. Vous apprendrez à disperser des ressources dynamiquement dans les paysages, à exploiter des techniques de filtrage avancées pour positionner les éléments avec précision ainsi qu'à utiliser les balises et les splines pour créer des environnements immersifs et optimisés.
Procedural Content Generation tools in Unreal Engine.
Courtesy of David Edwards

Exploiter le potentiel de la personnalisation des MetaHumans : un guide pour les développeurs et les artistes de l'Unreal Engine

Ce guide traite de la personnalisation des MetaHumans avec l'Unreal Engine, notamment des matériaux, des textures, des géométries, des cheveux et des vêtements. Il décrit les flux de travail d'édition des cibles de morphose, de peinture de texture avec Substance Painter et de création de vêtements grâce aux patrons de textiles. 

Des astuces pour optimiser les performances et améliorer le réalisme vous aideront à créer des personnages singuliers, adaptés à vos projets à la fois techniquement et artistiquement.
MetaHuman customization in Unreal Engine.
Courtesy of Andrejek Bojan

Le panneau d'étalonnage des couleurs de l'Unreal Engine 5.5

Le panneau d'étalonnage des couleurs centralise les réglages colorimétriques de la scène. Il permet de gérer les acteurs grâce à des outils d'étalonnage comme les volumes de post-traitement et les régions de correction des couleurs.

Il simplifie les flux de travail, car il limite le besoin d'accéder aux panneaux de détails de chaque acteur. Ce tutoriel décrit les principaux aspects de cet outil puissant.
The Color Grading Panel in Unreal Engine.
Courtesy of Reza Sarkamari

Comment créer de la fumée et du brouillard réalistes ?

Plongez dans le monde des effets visuels de l'Unreal Engine 5 dans notre tout nouveau tutoriel sur la création de fumée et de brouillard réalistes. Que vous soyez novice en développement ou non, ce guide pas à pas vous aidera à maîtriser l'art des effets d'ambiance. Apprenez des astuces pour améliorer vos projets et insuffler de la vie à vos scènes.
Realistic smoke and fog in Unreal Engine.
Courtesy of Viral Shah

Conférences et démonstrations Epic

Animer les MetaHumans avec l'exemple de projet Game Animation

Regardez cette conférence enregistrée lors de l'Unreal Fest Seattle 2024 pour apprendre à animer des MetaHumans avec l'exemple de projet Game Animation. Vous découvrirez comment importer et manipuler des animations de personnages, remplacer un personnage dynamiquement et créer des séquences cinématiques de caméra. La vidéo traite également du flux de travail Mesh to MetaHuman et d'autres thèmes.
MetaHuman animation in the Game Animation Sample Project.

Utiliser l'UE5 pour créer des jeux d'action en VR

Regardez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Seattle 2024 et découvrez les techniques d'immersion utilisées par Survios pour créer Alien: Rogue Incursion avec l'Unreal Engine 5. Apprenez à exploiter efficacement et à enrichir le système physique Chaos de l'Unreal Engine, les entrées améliorées et le Gameplay Ability System afin d'aller plus loin dans le développement de jeux en VR.
Using UE5 to build modern VR action games.