Lernen

17. Februar 2025

Kostenlose Unreal Engine-Kurse: MetaHumans animieren, Gott-Strahlen, PCG-Werkzeuge und mehr

Diesen Monat bieten wir bei den kostenlosen Unreal Engine-Lerninhalten eine Reihe von Themen an, einschließlich Tipps und Tricks zur Produktion von visuellen Effekten, Anpassen und Animieren von MetaHumans, VR-Spieleentwicklung und noch viel mehr. Mehr erfährst du unten.

Neue Epic-Tutorials

Stilisierte Wasserkräuselungen in der Unreal Engine erstellen

Lerne, wie du für deine Projekte stilisierte, wie handgemalt wirkende Wasserkräuselungen erstellst. Die Idee dabei ist die Erstellung eines einfachen Materials, das einfach zu ändern und zu animieren ist sowie leicht an deine Ästhetik angepasst werden kann.
Creating stylized water ripples in Unreal Engine.

NNE – Neuronale Nachbearbeitung

Neuronale Nachbearbeitung nutzt künstliche neuronale Netzwerke, um das fertig gerenderte Bild nach Abschluss des Rendering-Vorgangs zu überarbeiten, was fortschrittliche visuelle Effekte und Bildmanipulation unter Einsatz von KI-Technik ermöglicht.

In diesem Tutorial lernst du, wie du C++- und Blueprint-Klassen programmierst, um ein neuronales Netzwerk in die Renderdiagramm-Pipeline aufzunehmen, das fertig gerenderte Bilder mit neuronaler Nachbearbeitung bearbeitet.
Neural Post Processing in Unreal Engine.

Erstellung von "Gott-Strahlen" mit Raytracing-Schatten

Schau dir diesen schnell und leicht umsetzbaren Tipp an und erstelle realistische, atmosphärische "Gott-Strahlen", indem du einfach ein paar Einstellungen in der Unreal Engine anpasst.
God rays in Unreal Engine.

Community-Tutorials im Trend

Eine Einführung in PCG-Werkzeuge in der Unreal Engine

Entdecke in diesem einsteigerfreundlichen Tutorial die Werkzeuge zur Erstellung prozeduraler Inhalte (PCG) in der Unreal Engine. Du erfährst darin, wie du Assets dynamisch in der Landschaft verteilst, fortschrittliche Filtertechniken für präzise Platzierung verwendest und Tags und Splines einsetzt, um immersive und optimierte Umgebungen zu erstellen.
Procedural Content Generation tools in Unreal Engine.
Courtesy of David Edwards

Das volle Potenzial der MetaHuman-Anpassung nutzen: Ein Leitfaden für Unreal Engine-Entwickler und -Künstler

In diesem Leitfaden lernst du, wie man MetaHumans in der Unreal Engine anpasst – von Materialien über Texturen und Geometrie bis hin zu Haaren und Kleidung. Wir erklären darin Workflows wie Morph-Ziel-Bearbeitung, Texturbemalung mit Substance Painter und Kleidungserstellung mit Panel-basierten Methoden. 

Detaillierte Tipps zur Optimierung der Performance und für verbesserten Realismus helfen dir dabei, einzigartige Charaktere zu erschaffen, die perfekt zu deinen Projekten passen und technische und künstlerische Herangehensweisen verbinden.
MetaHuman customization in Unreal Engine.
Courtesy of Andrejek Bojan

Farbabstufung-Panel in der Unreal Engine 5.5

Das Farbabstufung-Panel fasst alle Farbanpassungen einer Szene zusammen, indem sie Actors mit Farbabstufungs-Werkzeugen wie Nachbearbeitungsvolumen und Farbkorrekturbereichen verwaltet.

Es vereinfacht Workflows, indem es die Notwendigkeit verringert, die Details-Panels einzelner Actors anzupassen. Dieses Tutorial behandelt alle wichtigen Aspekte dieses leistungsstarken Werkzeugs.
The Color Grading Panel in Unreal Engine.
Courtesy of Reza Sarkamari

Erstellung von realistischem Rauch und Nebel

Tauche mit unserem neuesten Tutorial in die Welt der visuellen Effekte ein und erfahre, wie man in der Unreal Engine 5 realistischen Rauch und Nebel erzeugt. Egal ob du Anfänger oder erfahrener Entwickler bist, diese Schritt-für-Schritt-Anleitung wird dir dabei helfen, die Kunst der atmosphärischen Effekte zu meistern. Schau dir das Tutorial an und erfahre Tipps und Tricks, die deine Projekte verbessern und deine Szenen zum Leben erwecken werden.
Realistic smoke and fog in Unreal Engine.
Courtesy of Viral Shah

Epic-Talks und -Demos

Animieren von MetaHumans im Beispielprojekt Game Animation

Schau dir diesen aufgezeichneten Vortrag vom Unreal Fest Seattle 2024 an und lerne mit dem Beispielprojekt Game Animation, wie man MetaHumans animiert. Du lernst darin, wie man Charakter-Animationen importiert und anpasst, Charaktere dynamisch wechselt und kinematografische Kamerasequenzen erstellt. Das Video erklärt ebenfalls den Mesh to MetaHuman-Workflow von MetaHuman und noch viel mehr.
MetaHuman animation in the Game Animation Sample Project.

Moderne VR-Actionspiele mit der UE5 erschaffen

Schau dir diesen aufgezeichneten Vortrag vom Unreal Fest Seattle 2024 an und erfahre, wie Survios mit der Unreal Engine 5 einen immersiven Tech-Stack für Alien: Rogue Incursion erstellte. Lerne, wie man diverse Systeme der Unreal Engine effektiv nutzt und erweitert, darunter das Chaos-Physik-System, die Erweiterte Eingabe sowie das Gameplay-Fertigkeitssystem, um deine VR-Spieleentwicklung zu verbessern.
Using UE5 to build modern VR action games.