에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 제공되는 언리얼 엔진 강좌.

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2026년 6월 15일

에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 언리얼 엔진 전문 강좌를 무료로 만나보세요

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전문 강사진이 제작하고 진행하는 언리얼 엔진 전문 강좌가 에픽 디벨로퍼 커뮤니티(EDC)에서 무료로 제공됩니다. 

리얼타임 개발 입문자부터 역량을 더욱 발전시키고자 하는 숙련된 개발자까지, 누구나 이 온디맨드 강좌 라이브러리를 무료로 학습할 수 있습니다. 지금 바로 확인해 보세요!
 

강좌 소개

무료 강좌 라이브러리는 4개의 트랙으로 구성되어 있으며, 언리얼 엔진 기초부터 고급 C++ 프로그래밍까지 다양한 주제를 다룹니다.

기초 및 일반
언리얼 엔진과 트윈모션의 핵심 개념, 주요 기능, 필수 워크플로를 학습합니다. 

언리얼 엔진 퀵스타트
핵심만 담은 입문 과정을 통해 언리얼 엔진을 빠르게 익힙니다.

언리얼 엔진 소개
UE5 에디터의 레이아웃, 인터페이스, 그리고 가장 자주 사용되는 주요 툴을 학습합니다.

기존 제작 방식에서 언리얼 엔진으로 전환
기존 제작 파이프라인에서 리얼타임 워크플로로 전환하는 방법을 살펴봅니다.

FBX 데이터 가져오기
콜리전, LOD, UV를 포함한 스태틱 메시와 스켈레탈 메시를 FBX 포맷으로 가져오는 방법을 학습합니다.

머티리얼 기초
물리 기반 렌더링(Physically Based Rendering, PBR)을 살펴보고 부모 머티리얼, 인스턴스, 애니메이션 머티리얼을 제작합니다.

라이팅 기초
리얼타임 라이팅, 라이트 타입, 모빌리티 상태, 라이트매스 베이킹 및 반사 기능을 학습합니다.

블루프린트 기초
언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템을 사용해 인터랙티브 경험을 제작합니다.

트윈모션 입문
트윈모션의 주요 툴, 머티리얼, 라이팅, 익스포트 옵션을 살펴보며 기본 사용 방법을 익힙니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 제공되는 언리얼 엔진 강좌의 머티리얼 볼.

애니메이션

언리얼 엔진에서 애니메이션을 배울 준비가 되셨나요? 여기에서 시작하세요. 

시퀀서 샷 제작 입문
시퀀서에서 시네마틱 샷을 제작하는 기본 방법을 배웁니다.

시퀀서 – 단방향 콘텐츠 기초
시퀀서의 모든 툴세트를 활용해 완성도 높은 단방향 시네마틱 콘텐츠를 제작합니다.

게임플레이 애니메이션 기초
게임에 바로 사용할 수 있는 캐릭터를 위한 핵심 애니메이션 개념을 살펴봅니다.

스켈레톤 생성 및 바디 리깅
언리얼 엔진에서 스켈레톤 및 캐릭터 릭을 처음부터 구축하는 방법을 학습합니다.

컨트롤 릭: 이족보행 캐릭터 IK/FK 사지 설정
이족보행 캐릭터용를 위한 IK 및 FK 사지 컨트롤을 설정합니다.

컨트롤 릭: 이족보행 캐릭터 척추 및 리버스 풋
컨트롤 릭에 척추 메커니즘과 리버스 풋 설정을 추가합니다.

컨트롤 릭: 모듈형 릭 제작
여러 캐릭터에 활용할 수 있는 유연하고 재사용 가능한 모듈형 릭을 구축합니다.

모션 디자인 – 기초
언리얼 엔진의 모션 디자인 툴세트를 활용해 리얼타임 모션 그래픽을 제작합니다.
EDC의 언리얼 엔진 강좌에서 리깅 중인 캐릭터.

게임 개발

인터랙티브 시네마틱과 광활한 랜드스케이프 제작부터 C++를 활용한 게임플레이 시스템 프로그래밍까지, 언리얼 엔진 게임 개발의 핵심 역량을 익힙니다.

시퀀서
게임 개발을 위한 시퀀서 기초 과정입니다.
시퀀서를 사용해 게임 내 시네마틱과 이벤트를 구현합니다.

랜드스케이프 입문
언리얼 엔진의 랜드스케이프 툴을 사용해 지형을 생성하고 다듬는 방법을 학습합니다.

프로그래머를 위한 언리얼 엔진 C++ 기초
언리얼 엔진 프레임워크에서 C++ 코드를 작성하는 방법을 학습합니다.
EDC의 언리얼 엔진 강좌에서 생성 중인 랜드스케이프.

프로그래밍

게임플레이 기능을 구현하고, 지능형 AI 동작을 제작하며, 네트워킹 및 리플리케이션을 활용한 멀티플레이어 경험을 개발하면서 언리얼 엔진 C++ 역량을 향상시킵니다.

프로그래머를 위한 UE 게임플레이 C++ 기초
C++를 활용해 핵심 게임플레이 시스템을 구현합니다.

프로그래머를 위한 언리얼 엔진 AI C++ 기초
C++를 활용해 AI 행동과 의사결정 시스템을 구현합니다.

프로그래머를 위한 언리얼 엔진 C++ 네트워킹 기초
C++를 활용해 멀티플레이어 네트워킹의 기초와 리플리케이션을 학습합니다.
EDC의 언리얼 엔진 강좌에서 진행 중인 씬 프로그래밍.

추천 수강 대상은 누구인가요?

이 학습 경로는 언리얼 엔진을 처음 시작하는 입문자부터 기존 제작 파이프라인에서 실시간 워크플로로 전환하려는 숙련된 개발자와 아티스트에 이르기까지, 다양한 크리에이터를 위해 설계되었습니다. 

또한 컨트롤 릭과 시퀀서 전문성을 키우고자 하는 애니메이터와 리거, 전문적인 언리얼 엔진 개발 환경에서 C++를 활용하려는 프로그래머, 그리고 다양한 분야에서 역량을 확장하고자 하는 모든 분들에게 적합합니다. 

모든 강좌는 원하는 시간에 자신의 학습 속도에 맞춰 수강할 수 있으며, 무료로 제공됩니다.

왜 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 학습해야 할까요?

모든 강좌는 실제 업계 경험을 갖춘 전문 강사진이 제작하고 진행하며, 업계의 최신 모범 사례와 워크플로가 반영된 콘텐츠를 제공합니다. 또한 온디맨드 방식으로 학습할 수 있어, 수강 종료일 없이 자신의 학습 속도에 맞춰 무료로 수강할 수 있습니다. 

에픽 디벨로퍼 커뮤니티는 언리얼 엔진 학습 콘텐츠, 문서, 커뮤니티 토론, 개발자 리소스까지 모두 한곳에서 제공해 필요한 지원과 지식을 쉽게 찾을 수 있습니다. 

지금 바로 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 전체 강좌 라이브러리를 살펴보고 학습을 시작해 보세요.

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