専門トレーナーが作成、提供する本格的な Unreal Engine コースが、Epic デベロッパー コミュニティ (EDC) で無料で受講できるようになりました。
このオンデマンド コースのライブラリは、リアルタイム開発の初心者にも、スキルアップを目指す経験豊富な開発者にも、あらゆる人に無料で公開されています。今すぐチェックしてください!
コースの紹介
無料のコース ライブラリは 4 つのトラックに分かれ、エンジンの基礎から高度な C++ プログラミングまで、あらゆる内容を網羅しています。
基礎と一般
Unreal Engine と Twinmotion の基本を、コア コンセプト、主要機能、必須のワークフローを含めて学習します。
Unreal Engine クイック スタート
簡潔で要点を絞った導入で、UE をすぐに使い始めましょう。
Unreal Engine の概要
UE5 エディタのレイアウト、インターフェース、最もよく使用されるツールについて学習します。
レガシー プロダクションから Unreal Engine への移行
従来のプロダクション パイプラインとリアルタイム ワークフローのギャップを埋めます。
FBX データの取り込み
コリジョン、LOD、UV を含め、スタティックメッシュやスケルタルメッシュを FBX 形式でインポートします。
マテリアルの概要
物理ベース レンダリング (PBR) を学び、マテリアルの親、インスタンス、アニメーション マテリアルを作成しましょう。
ライティング入門
リアルタイム ライティング、ライト タイプ、可動性の状態、Lightmass ベイク、反射をマスターします。
ブループリントの概要
Unreal Engine のビジュアル スクリプティング システムを使用して、インタラクティブな体験を構築します。
Twinmotion クイック スタート
Twinmotion のツール、マテリアル、ライティング、エクスポート オプションについて解説します。
アニメーション
Unreal Engine でアニメーションを学ぶ準備はできていますか?ここから始めましょう。
クイック スタート シーケンサーでのショット作成
シーケンサーでのシネマティック ショット作成の基本を学びます。
シーケンサー – リニア コンテンツの概要
シーケンサーのすべてのツールセットを使用して、洗練されたリニア シネマティック コンテンツを作成します。
ゲームプレイ アニメーションの概要
ゲームですぐに使えるキャラクター向けのコア アニメーションの概念を学びましょう。
スケルトン作成とボディ リギング
Unreal Engine 内でスケルトンとキャラクター リグをゼロから構築します。
コントロール リグ:二足歩行 IK/FK 手足セットアップ
二足歩行キャラクターの IK および FK の手足のコントロールを設定します。
コントロール リグ:二足歩行の背骨とリバース フット
コントロール リグに、背骨のメカニクスとリバース フットのセットアップを追加します。
コントロール リグ:モジュラー リギング
複数のキャラクターにわたって、柔軟で再利用可能なモジュラー リグを構築します。
モーション デザイン – 概要
Unreal Engine のモーション デザイン ツールセットを使用して、リアルタイム モーション グラフィックスを始めましょう。
ゲーム開発
インタラクティブなシネマティクスや広大なランドスケープの作成から、C++ を使用したゲームプレイ システムのプログラミングまで、Unreal Engine におけるゲーム開発のコア スキルを習得します。
シーケンサー
ゲーム開発の概要。
シーケンサーを使用して、ゲーム内のシネマティクスとイベントを制御します。
クイックスタート:ランドスケープ
Unreal Engine のランドスケープ ツールを使用して、テレインを作成およびスカルプトします。
C++ による Unreal Engine 入門 (プログラマー向け)
Unreal Engine フレームワーク内で C++ の記述を始めましょう。
プログラミング
ゲームプレイ機能の構築、インテリジェントな AI 行動の作成、ネットワークとレプリケーションを使用したマルチプレイヤー体験の開発を行い、Unreal Engine における C++ のスキルを向上させます。
Unreal Engine での C++ によるゲームプレイの概要 (プログラマー向け)
C++ を活用してコア ゲームプレイ システムを構築します。
Unreal Engine での C++ による AI 入門 (プログラマー向け)
C++ を使用して AI の行動と意思決定システムを実装します。
Unreal Engine での C++ によるネットワーキング入門 (プログラマー向け)
C++ を使ってマルチプレイヤー ネットワーキングの基礎とレプリケーションについて学習します。
これらのコースはどのような人におすすめですか?
これらの学習パスは、Unreal Engine を初めて使用する初心者から、従来の制作パイプラインからリアルタイム ワークフローに移行する経験豊富なデベロッパーやアーティストまで、幅広いクリエイター向けに設計されています。
他に、コントロール リグとシーケンサーの専門知識を深めたいと考えているアニメーターとリガー、プロフェッショナルな Unreal Engine 環境で C++ を活用したいと考えているプログラマー、複数の分野でスキルを広げることに関心があるすべての人に適しています。
どのコースも自分のスケジュールでアクセスし、自分のペースで学習でき、料金はかかりません。
Epic デベロッパー コミュニティで学ぶメリットとは?
全コースが実際に業界経験を持つプロのトレーナーによって作成および提供され、コンテンツには現在の業界の標準的な慣行とワークフローが反映されています。学習は完全にオンデマンドであり、自分のペースに合わせて、期限もなく、無料で学習を進めることができます。
また、Epic デベロッパー コミュニティには、Unreal Engine の学習、ドキュメント、コミュニティ ディスカッション、デベロッパー リソースが集約されているため、必要なサポートと知識を簡単に見つけられます。
今すぐ Epic デベロッパー コミュニティにアクセスし、コース ライブラリ全体をチェックして学習を始めましょう。