随着冬季的临近,我们为你准备了一系列在线课程和学习资源,让你在足不出户的冬季依然能够充实自己。

  • 在两套全新的虚幻引擎课程中,了解切换到虚幻引擎所需的一切知识,并探索虚幻引擎中的动画系统。

  • 研究Quixel(全球最大的照片级3D扫描库管理者)专家提供的四套课程,从规划扫描考察到捕捉具有复杂反射表面的物体,你将了解各个方面的知识。

  • 通过程序化内容生成(PCG)插件、虚幻示意图形(UMG)等方面的教程,了解社区中的热门话题。


新的虚幻引擎课程

游戏开发空间:从Unity到虚幻引擎系列

正在考虑转向虚幻引擎?这个系列正好适合你。切换到新的引擎可能会让人望而生畏,但别担心,我们将为你提供全面指导。在第一套课程中,了解Unity开发者需要掌握的关于虚幻引擎的最关键知识。

游戏开发中的动画生态系统

观看此课程,探索虚幻引擎中的动画系统。我们将介绍:如何使用状态机来定义哪些动画可以播放,以及何时播放;如何使用混合空间解决脚部滑动等问题;控制绑定的来龙去脉;等等!

Quixel新课程

Quixel的内容策划

从确定目标主题到汇编数字资产,有效的内容策划对于资产管理至关重要。在此课程中,了解将资产组织到集合中所涉及的过程。

Quixel的场地勘察

在前往偏远地点开始3D扫描之前,最好先确定你已勘察出最佳位置。此课程将引导你完成勘察过程,它重点介绍了找到完美扫描位置所需的步骤。

Quixel野外考察计划

确定了绝佳扫描地点?此课程将带你了解在规划扫描行程时,需要考虑的所有事项,包括设备运输、旅行及住宿预订等。

Quixel的光线偏振

此课程探讨光源、反射和光线偏振如何影响摄影、摄影测量和光度立体技术。不要错过这个机会,你将了解如何在拍摄的表面即使具有强烈反光时,也能获得美妙的视觉效果。

热门社区教程

UE5.4中的程序化生成插件简介

不知道如何入门虚幻引擎中的程序化内容生成插件?本系列的第一套课程将带你了解如何启用该插件、在整个地形中散布资产、生成网格体以及引入随机性。

在虚幻编辑器中将UMG与Slate Framework集成:实用指南和案例研究

在本教程中,你将学习如何使用Slate框架在虚幻编辑器中嵌入虚幻动态图形(UMG)控件。这是Fergius Engineering在开发其游戏日志系统(GLS)插件时使用的一种技术。
Courtesy of @FergiusTerro

Ornatrix和MetaHuman头发模拟:从Maya到虚幻引擎

本教程介绍了在3ds Max、Maya和虚幻引擎中使用Ornatrix插件模拟头发的方法,涵盖从导入MetaHuman到毛发修饰细节再到导出的全部流程。它还将Ornatrix与XGen进行了比较,探讨如何实现高效、高质量的毛发和毛皮工作流程。
Courtesy of @ICVR

在虚幻引擎5中使用Niagara粒子创建惊艳的运动设计效果

在本视频中,你将学习如何利用Niagara的强大功能创造惊艳的视觉效果。从Niagara粒子的基础知识,到更改网格体和应用自发光材质,以增加额外亮点,虚幻认证讲师Viral Shah将为你讲解所有内容。
Courtesy of Viral Shah

Epic讲座和演示

Sequencer 5.5:功能概览

探索Sequencer(虚幻引擎的非线性动画编辑器)的最新功能,包括自定义绑定类型、条件、时间扭曲、显示动作、过滤器等。

实时前沿:在虚幻引擎5中构建风格化长篇叙事工作流程

了解Steamroller Animation如何在动画系列《Spice Fron》中实现引人入胜的2D美术效果,深入研究从独特着色器技术到模拟艺术导向光照策略的所有内容,这一切都在虚幻引擎中实时实现。