Conforme se acerca el invierno, te ofrecemos una buena cantidad de cursos en línea y contenido de aprendizaje para que tengas algo que hacer además de hibernar.

  • Descubre todo lo que necesitas saber sobre realizar el cambio a UE o conoce los sistemas de animación en Unreal Engine con dos nuevos cursos de Unreal Engine.

  • Prueba los cuatro cursos que ofrecen los expertos en escaneado 3D de Quixel, que cuentan con la mayor biblioteca del mundo de escaneos 3D fotorrealistas. Estos cursos te enseñan de todo: desde la planificación de una expedición de un escaneo hasta la captura de objetos con superficies reflectantes complejas.

  • Descubre las novedades de la comunidad con tutoriales sobre el complemento de generación procedimental de contenido, Unreal Motion Graphics y mucho más.


Nuevos cursos de Unreal Engine

El rincón de los desarrolladores de videojuegos: serie De Unity a Unreal

¿Estás planteándote dar el salto a Unreal Engine? Entonces esta serie es para ti. Pasarse a un motor nuevo puede resultar intimidante, pero no te preocupes, vamos a ayudarte. En el primer curso, aprenderás las cosas más importantes que los desarrolladores de Unity deben saber de Unreal Engine.

Ecosistema de la animación para el desarrollo de videojuegos

Mira este curso para descubrir los sistemas de animación de Unreal Engine. Trataremos el uso de autómatas finitos para definir qué animaciones se pueden reproducir y cuando, la solución de problemas como el deslizamiento de pies con espacios de mezcla, las complejidades del rig de control ¡y mucho más!

Nuevos cursos de Quixel

Selección de contenido de Quixel

Saber seleccionar contenido es esencial para la gestión de recursos, ya sea para decidir los sujetos objetivo o para compilar recursos digitales. Con este curso podrás descubrir en qué consiste la organización de recursos en colecciones.

Exploración de Quixel

Antes de irte a un lugar apartado a escanear en 3D, es mejor que te asegures de que has encontrado la posición ideal. Este curso te enseña el procedimiento de la exploración y destaca los pasos que debes seguir para encontrar la posición de escaneado perfecta.

Planificación de expediciones de Quixel

¿Has identificado una posición fantástica para escanear? Este curso te enseñará todo lo que debes tener en cuenta a la hora de planificar tu recorrido de escaneado, como por ejemplo, el transporte del equipo, el itinerario, la reserva de alojamiento y mucho más.

Polarización de la luz de Quixel

Este curso analiza cómo la luz, los reflejos y la polarización de la luz afectan a la fotografía, la fotogrametría y el estéreo fotométrico. No te pierdas esta oportunidad para aprender a conseguir unos resultados visuales fascinantes incluso al capturar las superficies más reflectantes.

Tutoriales populares de la comunidad

Introducción al complemento de generación procedimental de UE 5.4

¿No tienes claro cómo empezar a usar el complemento de generación procedimental de contenido de Unreal Engine? En el primer curso de esta serie aprenderás a activar el complemento, esparcir los recursos por el paisaje, generar mallas e introducir aleatoriedad.

Integración de UMG en Unreal Editor con el marco de Slate: guía práctica e historia de éxito

En este tutorial, aprenderás a incrustar widgets de Unreal Motion Graphics (UMG) en Unreal Editor mediante el marco de Slate, una técnica que aplicó Fergius Engineering en el desarrollo de su complemento del sistema de registro de juego.
Courtesy of @FergiusTerro

Simulación de pelo de Ornatrix y MetaHuman: de Maya a Unreal Engine

Este tutorial analiza la simulación de pelo con el complemento Ornatrix en 3ds Max, Maya y Unreal Engine, desde la importación de MetaHumans hasta los peinados detallados y la exportación. También compara los procesos de trabajo de creación eficiente y de alta calidad de pelo o pelaje de Ornatrix con los de XGen.
Courtesy of @ICVR

Creación de efectos de diseño de movimiento impresionantes mediante el uso de partículas de Niagara en Unreal Engine 5

En este vídeo aprenderás a aprovechar el potencial de Niagara para crear efectos visuales impresionantes. Viral Shah, formador autorizado por Unreal, habla desde los conceptos básicos de las partículas Niagara hasta de cambiar mallas y aplicar materiales emisivos para conseguir un toque especial.
Courtesy of Viral Shah

Charlas y demostraciones de Epic

Sequencer: un primer vistazo a las funciones de 5.5

Descubre las nuevas funciones de Sequencer, el editor de animación no lineal de Unreal Engine, entre las que se incluyen los tipos de vinculaciones personalizadas, los condicionales, la deformación temporal, las acciones de visualización y mucho más. 

Fronteras en tiempo real: crear un proceso de trabajo narrativo muy largo y estilizado en Unreal Engine 5

Descubre cómo Steamroller Animation consiguió una cautivadora estética 2D en la serie de animación Spice Frontier. Te lo contamos todo: desde su uso de técnicas de sombreador únicas hasta sus estrategias para emular iluminación con dirección artística, todo ello hecho en tiempo real con Unreal Engine.