Der Winter naht mit Riesenschritten und wir haben eine Menge Online-Kurse und Lerninhalte für die kalte Jahreszeit.

  • Erfahre alles, was du über den Wechsel zur UE wissen musst, oder lerne die Animationssysteme der Unreal Engine in zwei brandneuen Unreal-Engine-Kursen kennen.

  • Absolviere vier Kurse der 3D-Scanning-Experten von Quixel – Kuratoren der weltgrößten Bibliothek fotorealistischer 3D-Scans – die alles erklären, von der Planung einer Scanning-Expedition bis hin zum Aufnehmen vertrackter spiegelnder Oberflächen.

  • Sieh dir an, worüber die Community redet, darunter Tutorials zum Plugin für prozedurale Inhaltsgenerierung (Procedural Content Generation, PCG), Unreal Motion Graphics (UMG) und mehr.


Neue Unreal Engine-Kurse

Die Game Dev Cave: von Unity zu Unreal

Du denkst darüber nach, von Unity zu Unreal Engine zu wechseln? Dann bist du hier richtig. Der Wechsel zu einer neuen Engine kann ein großer Schritt sein, aber keine Sorge, wir sind für dich da. Im ersten Kurs dreht sich alles um die wichtigsten Dinge, die Unity-Entwickler über die Unreal Engine wissen sollten.

Animations-Ökosystem für die Spieleentwicklung

Schau dir diesen Kurs an, um die Animationssysteme der Unreal Engine näher kennenzulernen. Wir beschäftigen uns mit dem Einsatz von Zustandsmaschinen, die bestimmen, welche Animationen wann abgespielt werden, beheben Probleme mit Blendspaces, lernen Control-Rig in- und auswendig kennen und mehr!

Neue Quixel-Kurse

Inhaltszusammenstellung von Quixel

Von der Auswahl der Zielthemen bis zur Kompilierung digitaler Assets ist eine effektive Inhaltszusammenstellung unerlässlich für das Asset-Management. Entdecke in diesem Kurs, was bei der Organisierung von Assets in Sammlungen wichtig ist.

Scouting von Quixel

Bevor du an irgendeinen versteckten Ort rennst und mit 3D-Scans anfängst, solltest du dich nach den besten Orten umsehen. Dieser Kurs bringt dir bei, wie man scoutet, und beschreibt genau, wie du den perfekten Ort zum Scannen findest.

Expeditionsplanung mit Quixel

Du hast einen fantastischen Ort zum Scannen gefunden? Dann lernst du in diesem Kurs alles, was du für die Planung eines Scan-Trips brauchst, darunter den Transport der Ausrüstung, Buchen von Reise und Unterkünften und mehr.

Lichtpolarisierung von Quixel

In diesem Kurs geht es darum, wie sich Licht, Spiegelungen und Lichtpolarisierung auf Fotografie, Fotogrammetrie und fotometrisches Stereo auswirken. Nutze diese Gelegenheit und lerne, wie du auch bei extrem spiegelnden Oberflächen fantastische optische Ergebnisse erzielst.

Community-Tutorials im Trend

Einführung in das Plugin zur prozeduralen Generierung in UE5.4

Du weißt nicht, wo du beim Plugin zur prozeduralen Generierung in der Unreal Engine anfangen sollst? Der erste Kurs in dieser Reihe erklärt, wie man das Plugin aktiviert, Assets in der Landschaft verteilt, Meshs spawnt und Zufälligkeit einführt.

Integration von UMG in den Unreal Editor mit Slate-Framework: praktischer Leitfaden und Fallstudie

In diesem Tutorial lernst du, wie man Widgets von Unreal Motion Graphics (UMG) in das Slate-Framework einbettet, eine von Fergius Engineering bei der Entwicklung ihres Game Log System-Plugins (GLS) benutzte Technik.
Courtesy of @FergiusTerro

Ornatrix- & MetaHuman- Haarsimulation: von Maya zur Unreal Engine

In diesem Tutorial dreht sich alles um Haarsimulation mit dem Ornatrix-Plugin über 3ds Max, Maya und Unreal Engine, vom Import von MetaHumans bis zu detaillierter Anpassung und Export. Außerdem vergleichen wir Ornatrix und XGen für effiziente, hochwertige Haar- und Fell-Workflows.
Courtesy of @ICVR

Erschaffung atemberaubender Bewegungsdesign-Effekte mit Niagara-Partikeln in der Unreal Engine 5

In diesem Video lernst du, wie du mit der Leistung von Niagara atemberaubende grafische Effekte erschaffen kannst. Der autorisierte Unreal-Trainer Viral Shah erklärt alles, von den Grundlagen zu Niagara-Partikeln bis hin zum Ändern von Meshs und der Anwendung emissiver Materialien für eine besondere Wirkung.
Courtesy of Viral Shah

Epic-Talks und -Demos

Die Funktionen von Sequencer 5.5 auf einen Blick

Entdecke die neuesten Funktionen von Sequencer, dem nichtlinearen Animations-Editor der Unreal Engine, darunter benutzerdefinierte Bindungstypen, Bedingungen, Zeitwarping, Anzeigeaktionen, Filter und mehr. 

Eine Echtzeit-Grenze: Erschaffen eines stilisierten narrativen Langform-Workflows in der Unreal Engine 5

Entdecke, wie Steamroller Animation die beeindruckende 2D-Ästhetik der animierten Serie "Spice Frontier" erschuf. Wir sehen uns alles an, von einzigartigen Shader-Techniken bis zu Strategien zum Emulieren künstlerischer Beleuchtung – alles in Echtzeit mit der Unreal Engine umgesetzt.