An atmospheric street scene in an Unreal Engine tutorial.

Apprentissage

20 mars 2025

Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic pour le mois de mars : gameplay, matériaux et bien plus encore

Le printemps est là, les oiseaux chantent et une nouvelle sélection de contenus d'apprentissage gratuits d'Epic vient d'arriver. Lancez-vous et découvrez nos cours en ligne gratuits pour enrichir vos connaissances sur le développement du gameplay, les matériaux, l'animation des personnages et bien plus encore.

Nouveaux tutoriels Epic

The Unreal Engine Cassini sample.

Personnalisez les environnements de Twinmotion dans l'Unreal Engine

Dans ce tutoriel, Simon Blakeney, gestionnaire de compte technique chez Epic, explique la marche à suivre pour exporter des captures d'écran panoramiques à 360° en 8K depuis l'Unreal Engine via Movie Render Queue. Il montre ensuite comment les importer en tant qu'arrière-plans d'environnement personnalisés pour vos exportations de médias sur Twinmotion.

Moteurs de jeu et saccades dues aux shaders : les solutions de l'UE

Récemment, des conversations ont animé la communauté Epic au sujet des saccades dues aux shaders et de leur impact sur les projets de développement de jeux. Dans ce tutoriel, nous abordons les raisons de ce phénomène, expliquons la manière dont le préchargement des PSO peut aider à le prévenir et présentons quelques-unes des pratiques qui vous aideront à minimiser les saccades dues aux shaders.

Gameplay Ability System : outils de débogage

L'Unreal Engine propose de nombreux outils de débogage pour le Gameplay Ability System (GAS). Dans cet article, vous en apprendrez plus sur le débogueur de jeu, l'enregistreur visuel, les commandes de console du GAS ainsi que sur d'autres superpositions et widgets de débogage. Nous aborderons également leur rôle dans le débogage des versions et des sessions en réseau.

Tutoriels de la communauté à la une

A diner scene in UE learning content.
Guide du débutant pour l'Unreal Engine 5 : IU, navigation et configuration des projets

Vous faites vos premiers pas sur l'Unreal Engine 5 ? Cette vidéo, accessible aux débutants, présente l'interface, la navigation et la configuration des projets dans l'UE5. Vous pourrez alors vous lancer avec une base solide. Que vous développiez des jeux vidéo, créiez des effets visuels ou que vous souhaitiez simplement découvrir les moteurs en temps réel, l'utilisateur @Thiago.Unreal vous aidera à vous lancer rapidement.
True Fighting Game Engine tutorial for Unreal Engine.
Image courtesy of @Eugene1sv1
Moteur de jeu de combat pour l'Unreal Engine

Dans cette série de quatre tutoriels, Eugene1sv1 présente les fondamentaux de la création de jeux de combat dans l'Unreal Engine en utilisant des personnages créés à partir d'un maillage MetaHuman. Il y détaille toutes les étapes, de l'ajout d'expressions faciales à la simulation du mouvement des vêtements, en passant par le menu de sélection des personnages.
Substrate materials in Unreal Engine.
Courtesy of Reza Sarkamari
Matériaux de Substrate

Substrate est un outil puissant pour les rendus basés sur la physique (PRB). Dans la première partie de ce guide en deux volets adressé aux débutants, Reza Sarkamari explique les étapes à suivre pour créer des matériaux complexes, en permettant à plusieurs couches d'interagir avec la lumière. Dans la seconde partie, il présente les techniques avancées de Substrate.

Conférences et démonstrations Epic

A dragon character in Unreal Engine.
Personnages modulaires de nouvelle génération

Visionnez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest de Seattle en 2024, qui présente la création de squelettes modulaires de personnages en utilisant le nouvel éditeur Modular Control Rig.  Vous apprendrez à créer efficacement des modules et des bibliothèques et à entamer la construction d'un flux de travail adaptable pour vos personnages.
A knight in armor in a tutorial for Unreal Engine.
Élargir le pipeline traditionnel linéaire créé par ordinateur grâce au temps réel

Découvrez cette nouvelle session enregistrée lors de l'Unreal Fest de Seattle en 2024, où l'équipe de PLATIGE partage les raisons qui l'ont poussée à intégrer l'Unreal Engine en complément de son pipeline linéaire traditionnel créé par ordinateur. Vous découvrirez également l'évolution du pipeline au fil des années. L'équipe aborde la conception du pipeline, la diversité des méthodes de gestion de projet offerte par l'Unreal Engine et l'influence du moteur sur le fonctionnement de l'entreprise.