An atmospheric street scene in an Unreal Engine tutorial.

Formación

20 de marzo de 2025

Contenido de formación gratuito de Epic para marzo: jugabilidad, materiales y más

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Ha llegado la primavera, los pájaros cantan y nosotros tenemos un nuevo lote de contenido de formación de Epic para ti. Métete de lleno y explora cursos gratuitos en línea que abarcan el desarrollo de la jugabilidad, los materiales, la animación de personajes y mucho más.

Nuevos tutoriales de Epic

The Unreal Engine Cassini sample.

Entornos de Twinmotion personalizados desde Unreal Engine

En este tutorial, Simon Blakeney, gestor técnico de cuentas de Epic, nos muestra en sencillos pasos cómo exportar capturas de pantalla panorámicas en 360 ° a 8K desde Unreal Engine usando Movie Render Queue y cómo importarlas después como fondos ambientales personalizados para nuestras exportaciones de contenido multimedia de Twinmotion.

Motores de juego y microcortes por shaders: La solución de UE

Recientemente, en la comunidad de Epic se ha estado hablando sobre los shaders que provocan microcortes en los juegos (stuttering en inglés) y cómo estos interfieren en los proyectos durante el desarrollo de videojuegos. En este tutorial, comentaremos por qué ocurre esto y explicaremos cómo las precachés de PSO pueden ayudar a resolver el problema. También veremos las prácticas recomendadas que ayudarán a reducir los microcortes generados por shaders. 

Gameplay Ability System: Herramientas de depuración

Unreal Engine proporciona muchas herramientas de depuración para Gameplay Ability System (GAS). En este artículo hablaremos del depurador de jugabilidad, el registrador visual, los comandos de consola de GAS y otras superposiciones y widgets de depuración. También exploramos su papel en la depuración de sesiones y en las construcciones en red.

Tutoriales populares de la comunidad

A diner scene in UE learning content.
Guía de iniciación de Unreal Engine 5: IU, navegación y configuración de proyectos

¿Acabas de empezar con Unreal Engine 5? En este vídeo de iniciación hablaremos de la interfaz, la navegación y la configuración de proyectos de UE5. Así, podrás saber todo lo que necesitas para empezar desde cero. Si eres desarrollador de juegos, artista de efectos visuales o, simplemente, estás explorando los motores de tiempo real, puedes contactar con el usuario @Thiago.Unreal, quien te ayudará a ponerte en marcha rápidamente.
True Fighting Game Engine tutorial for Unreal Engine.
Image courtesy of @Eugene1sv1
True Fighting Game Engine para Unreal Engine

En esta serie de cuatro tutoriales, Eugene1sv1 explora algunos fundamentos básicos para crear un juego de lucha en Unreal Engine usando, para ello, personajes basados en una malla de MetaHuman. Los temas que trata van desde cómo añadir expresiones faciales o simular el movimiento de la ropa hasta la creación de un menú de selección de personajes.
Substrate materials in Unreal Engine.
Courtesy of Reza Sarkamari
Materiales de Substrate

Substrate es una potente herramienta para la renderización basada en la física (PBR). En el primero de los dos capítulos de esta guía de iniciación, Reza Sarkamari nos explica cómo crear materiales complejos haciendo posible que varias capas interactúen con la luz. En la segunda parte, analiza y desarrolla las técnicas avanzadas de Substrate.

Charlas y demostraciones de Epic

A dragon character in Unreal Engine.
Personajes modulares de nueva generación

Mira esta sesión grabada en el Unreal Fest Seattle de 2024 en la que se analiza la creación de rigs de personajes modulares con el nuevo editor Modular Control Rig. Aprenderás lo necesario para crear módulos y bibliotecas de forma eficaz y para empezar a crear un proceso de trabajo adaptable para tus personajes.
A knight in armor in a tutorial for Unreal Engine.
Ampliación del proceso lineal tradicional de gráficos generados por ordenador con tiempo real

Echa un vistazo a esta sesión grabada en el Unreal Fest Seattle de 2024 en la que se explora por qué PLATIGE decidió incluir Unreal Engine en sus procesos tradicionales de gráficos generados por ordenador y cómo ha ido evolucionando dicho proceso en los últimos años. También se repasa el proceso de construcción, cómo Unreal Engine introdujo una mayor variedad de proyectos de administración y cómo cambió la forma de trabajar de la empresa.
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