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9 de outubro de 2025

Em 5 anos, 35 modelos de carros: como a Unreal Engine está acelerando a inovação em IHM

Automotivo e Transporte

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Há cinco anos, a, Epic Games lançou uma nova iniciativa de interface humano-máquina (IHM) com a visão de levar renderização em tempo real e qualidade AAA para dentro dos painéis dos automóveis.

Quando começamos em 2019, a maioria das IHMs era apenas funcional, em geral consistindo em sistemas de assistência ao motorista (ADAS) pouco atraentes e interfaces centrais básicas.

Nosso objetivo era capacitar designers de IU de IHM a criarem experiências envolventes de entretenimento informativo 2D e 3D, promovendo o desenvolvimento orientado por design: romper com os fluxos de trabalho tradicionais de IHM e permitir que designers influenciem os projetos dinamicamente, com rápida iteração e incorporando funcionalidades em seus projetos.

Hoje, mais de 35 modelos de carros já foram lançados com IHM impulsionada pela Unreal Engine, incluindo de marcas como Ford, GM, Rivian, Geely, Lotus, Lincoln e Volvo. Além disso, a engine em tempo real está trazendo experiências digitais para o painel de mais de dois milhões de carros em circulação.
No momento, a Unreal Engine está se consolidando como o padrão do setor para painéis digitais imersivos e orientados por design.

Para comemorar os cinco anos de avanços em IHM da Unreal Engine, este artigo explora como a engine foi adotada no mundo real e de que forma as montadoras estão aproveitando todo o potencial das IHMs impulsionadas pela Unreal Engine.
© Rivian Automotive, LLC. All rights reserved.
Courtesy of Ford
Courtesy of Geely Auto
Courtesy of Volvo Cars
A UE-powered automotive HMI.
Image copyright © Lotus Technology Innovative Limited 2024. All rights reserved.

Dos pioneiros à adoção em massa


A IHM evoluiu muito desde 1983.Na época, o Nissan 300ZX e o Buick Riviera foram pioneiros, apresentando painéis totalmente digitais com displays de LCD considerados futuristas para a época.

Quarenta anos depois, encontramos veículos nas concessionárias equipados com uma série de tecnologias, incluindo head-up displays de realidade aumentada (RA), gráficos 3D avançados e personalização orientada por IA.
Em 2020, o GMC HUMMER EV da General Motors se tornou o primeiro veículo a usar a Unreal Engine como prova de conceito em seu painel digital. A experiência visual rica e imersiva que a Unreal Engine trouxe para o interior do veículo logo chamou a atenção de outras marcas líderes do setor. 

No ano seguinte, o Rivian R1T se tornou o primeiro veículo comercial a chegar ao mercado com um painel digital impulsionado pela Unreal Engine. “A Unreal Engine superou todas as outras alternativas com os melhores gráficos e a mais alta qualidade”, afirmou Eddy Reyes, gerente sênior de software embarcado em veículos na Rivian e na Volkswagen Group Technologies. “Foi uma decisão fácil.”

Uma série de grandes montadoras seguiu o exemplo: a sétima geração do Mustang da Ford, foi lançada com uma interface de usuário personalizável e gamificada, incluindo funcionalidades como temas de cores personalizados, designs exclusivos de mostradores e elementos 3D interativos. A IHM impulsionada pela Unreal Engine foi expandida para os modelos Ford Explorer e Ford Expedition, bem como para os modelos Navigator e Nautilus na mais recente linha de SUVs de luxo da Lincoln.

Pouco depois, as marcas Sony Honda Mobility, Lucid Motors, Volvo Cars, Lotus, Geely, Smart e Lynk & Co juntaram-se ao grupo de líderes em mobilidade que vêm adotando experiências de IHM de última geração, impulsionadas pela Unreal Engine.

Em apenas cinco anos, a Unreal Engine evoluiu de um projeto piloto para inovadores pioneiros a uma tecnologia adotada de maneira ampla em todo o setor automotivo.

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Expansão de IHMs impulsionadas pela Unreal Engine no setor 


Desde então, a própria IHM passou por mudanças significativas. Os OEMs migraram de interfaces de usuário utilitárias e genéricas para IHMs expressivas, guiadas por design e altamente visuais. 

A Unreal Engine teve um papel fundamental nessa evolução, oferecendo às montadoras uma tela em branco para dar vida à identidade de suas marcas e experiências de usuário em tempo real. 

Rivian


As IHMs da R1T da Rivian são um exemplo perfeito do que é possível quando design de ponta se une à interatividade dinâmica. 

A Rivian integrou uma IHM impulsionada pela Unreal Engine na primeira e na segunda geração de sua picape elétrica R1T. Nos veículos da R1 da segunda geração, o uso da Unreal Engine foi expandido da tela do motorista até o sistema de infoentretenimento.
© Rivian Automotive, LLC. All rights reserved.
A atualização mais recente de IHM oferece um visual inédito, com cenas que parecem vivas e permitem a interação do motorista por meio de uma tela sensível ao toque. Essa interface de usuário, impulsionada pela Unreal Engine, combina um estilo ilustrativo único com gráficos em tempo real.

“A Unreal Engine não só nos ajudou a criar a aparência dos modos de condução de forma ágil e iterativa, mas também tornou cada modo mais dinâmico”, explica Reyes. 

“Por exemplo, qualquer modo pode ser alternado suavemente para outro escolhido pelo motorista. E mesmo quando o modo se estabelece, o veículo e o ambiente ao redor dele continuam dinâmicos. O espectador verá nuvens, grama, flores e árvores se movendo. Ele pode até usar um toque de dois dedos para selecionar o veículo e modificar seu eixo, e o ambiente irá acompanhá-lo em três dimensões."

Com as equipes de design e engenharia trabalhando na Unreal Engine, a nova experiência de interface de usuário reimaginada pela Rivian foi criada em apenas seis meses.

Geely


O display 8K do Galaxy E8 da Geely demonstra o poder da Unreal Engine ao oferecer desempenho sem interrupções em tempo real, mantendo um baixo consumo do sistema, uma operação fluida e uma alta fidelidade visual.
Courtesy of Geely Auto
Inspirado no céu noturno, o modelo premiado da montadora chinesa incorpora funcionalidades de impacto, como iluminação ambiente dinâmica que varia conforme o horário. Quando o usuário abre uma das portas do Galaxy E8 num dia de chuva ou neve, a luz estelar simulada se desloca de um lado para o outro, criando um efeito envolvente e atmosférico.

A grande estrela, no entanto, é uma tela inteligente sem bordas de 45 polegadas e resolução 8K, com gráficos 2D e 3D impulsionados pela Snapdragon Cockpit Platform da Qualcomm Technologies, Inc. e pela Unreal Engine.
Courtesy of Geely Auto
A interface de usuário também apresenta um gêmeo digital 3D interativo do veículo, que permite aos usuários controlar funções como faróis, portas, vidros e porta-malas. A Unreal Engine também foi responsável pelo desenvolvimento de diversas representações de controle do carro, como o fluxo de ar-condicionado.

Ford e Lincoln


O caso da IHM com a Unreal Engine na Ford é um exemplo de escala e consistência de qualidade. 

Inicialmente, a engine foi escolhida para desenvolver a IHM do novo Ford Mustang, com funcionalidades controladas pelo app inovador My Mustang: modos de direção, agrupamentos personalizáveis, indicadores, controles de inicialização, iluminação ambiente e opções de personalização.
Courtesy of Ford
Esse conceito inicial deu à equipe de design digital da Ford um pipeline para prototipar em tempo real, testar em hardware embarcado e conectar diretamente designers e engenheiros, o que possibilitou a criação de um gêmeo digital do veículo, unificando visualização de exterior, interior e IHM em um único fluxo de trabalho.

O pipeline estabelecido pela Ford foi uma base sólida para escalar. Seu programa Mustang provou que a Unreal Engine podia rodar em hardware embarcado com desempenho de produção, incluindo otimizações em tempos de inicialização, uso de memória e taxa de quadros.

Com a Unreal Engine, designers puderam iterar diretamente dentro da engine, reduzindo meses de ciclos de revisão e feedback. 

A Ford criou um modelo para sua estratégia de IHM entre veículos e logo expandiu o uso da IHM desenvolvida com a Unreal Engine para modelos como o Explorer, o Expedition, o Lincoln Navigator e outros.
Courtesy of Lincoln
Além disso, essas IHMs não são mais telas isoladas. A Unreal Engine está criando experiências de veículo coesas e em tempo real. Os programas mais recentes de IHM vão além da personalização do Mustang, abrangendo controle completo do veículo, visualização de ADAS e IU/UX dinâmicas.

O que começou como um projeto de destaque no Mustang se tornou a espinha dorsal da estratégia de painel digital da Ford e da Lincoln, com a Unreal Engine permitindo criar IHMs expressivas, que definem a marca e podem ser continuamente escaladas em toda a linha.

Siili Auto


A Siili Auto, sediada na Finlândia, atende as principais fabricantes e montadoras do setor automotivo com as soluções mais avançadas em interfaces humano-máquina.

Se você já se impressionou com as tecnologias digitais de um carro moderno, há grandes chances de a Siili estar por trás dessa inovação.
Courtesy of Siili Auto
A facilidade de desenvolvimento e a qualidade dos gráficos foram os principais fatores que atraíram a Silli para a Unreal Engine, mas o mais interessante é o impacto que a UE teve no ciclo de desenvolvimento da Silli.

“No passado, os designers especificavam a IU, seu fluxo e os componentes gráficos com precisão, usando uma ferramenta diferente”, disse Jami Järviö, CSM e gerente de Parcerias da Siili Auto. 

Mas, ele explicou que os desenvolvedores usavam uma ferramenta diferente para criar e testar a própria IHM. “Então, você verifica as diferenças entre os designs e a implementação, relata muitos bugs relacionados, e passa por todo esse ciclo enquanto a IU ainda está sendo atualizada e novos designs continuam chegando.”
Courtesy of Siili Auto
Isso significa que o ciclo de design levaria cerca de cinco anos. Mas, com equipes de design e desenvolvimento trabalhando na Unreal Engine, o ciclo foi reduzido para apenas três.
 
“É possível usar os Blueprints para acelerar o desenvolvimento, desde o design até os testes”, explicou Järviö, em referência ao sistema intuitivo de programação visual da Unreal Engine.“Todo o pipeline fica muito mais eficiente, ainda mais quando você cria os designs na Unreal Engine.”

Ajudando marcas automotivas a contar suas histórias
 

A entrada da Unreal Engine no mercado de IHM há cinco anos marcou uma virada de jogo para o setor automotivo. As marcas automotivas passaram a ter uma tela em branco e um poderoso conjunto de ferramentas criativas para explorar ao máximo sua imaginação na concepção de experiências digitais a bordo. 

O resultado foi uma explosão de inovação e criatividade, não só entre as montadoras que destacamos aqui, mas também em outras, como Volvo Cars, Lotus, Smart e muitas mais.

Todas essas empresas estão usando a Unreal Engine para criar suas próprias IHMs que contam a história de suas marcas e, o mais importante, acabam impressionando muito os clientes.

Unreal Engine + Qualcomm Snapdragon Digital Chassis


No ano passado, a Epic Games e a Qualcomm Technologies anunciaram a expansão de sua colaboração com uma nova solução de IHM, implantando de maneira direta a Unreal Engine no portfólio automotivo completo da Qualcomm Technologies, o Snapdragon® Digital Chassis™, pela primeira vez.

Agora, as montadoras que adotarem as soluções Snapdragon Digital Chassis terão acesso exclusivo a funcionalidades da Unreal Engine pré-integrados e otimizados, tornando mais fácil, econômico e viável oferecer experiências de painel digital de última geração em seus veículos.

O percurso futuro


A próxima etapa da revolução IHM da Unreal Engine começa na feira de tecnologia CES 2026. 

Participe conosco para conhecer alguns dos empolgantes novos desenvolvimentos de IHM da Unreal Engine nos quais estamos trabalhando junto com nosso parceiro Qualcomm e outras marcas inovadoras. Entre em contato para agendar uma reunião durante o evento. 

Se não puder ir até a CES este ano, você pode tentar captar a energia no nosso resumo da CES 2025. Fique à vontade para entrar em contato e conversar. Adoraríamos apoiar a sua próxima inovação em IHM.

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