L'Unreal Engine est désormais en passe de devenir la norme de l'industrie en matière d'habitacles numériques conçus autour du design.
Pour fêter ces cinq ans de progrès réalisés dans le domaine des IHM grâce à l'UE, cet article vous présentera les raisons de l'adoption du moteur et les différentes manières dont il est utilisé par les constructeurs automobiles afin de créer des IHM puissantes.
Des pionniers à l'adoption par le grand public
Les IHM ont beaucoup progressé depuis 1983. À l’époque, la Nissan 300ZX et la Buick Riviera ont ouvert la voie avec des tableaux de bord entièrement numériques, composés d'écrans LCD futuristes (pour l'époque).
Quarante ans plus tard, on trouve désormais des voitures exposées dans des salons qui contiennent tout un éventail de technologies, dont des affichages tête haute en réalité augmentée (AR), des graphismes 3D avancés et une personnalisation pilotée par IA.
Le déploiement des IHM conçues avec l'UE dans tout le secteur
Au cours de cette période, les IHM en elles-mêmes ont radicalement changé. Les équipementiers sont passés d'interfaces utilisateur génériques et uniquement fonctionnelles à des IHM expressives, axées autour du design et avec des visuels attrayants.
L'Unreal Engine a joué un rôle clé dans cette évolution, en permettant aux constructeurs automobiles de donner vie à leur image de marque et à leur expérience utilisateur en temps réel.
La dernière mise à jour de l'IHM s'accompagne d'améliorations remarquables, avec des scènes rendues encore plus vivantes et interactives grâce à l'écran tactile à l'intérieur de l'habitacle. Grâce à l'Unreal Engine, cette interface utilisateur propose des illustrations au style unique et amusant, accompagnées de graphismes en temps réel.
"L'Unreal Engine nous a non seulement permis de travailler sur l'apparence des modes de conduite de façon agile grâce à des boucles d'itération, mais il nous a également aidés à rendre chaque mode plus dynamique, explique Eddy Reyes.
Nous avons par exemple pu améliorer la fluidité des transitions entre les modes. Et même lorsqu'un mode se met en place, le véhicule et son environnement restent dynamiques. Le conducteur verra les nuages, l'herbe, les fleurs et les arbres évoluer autour de lui. Et lorsqu'on touche le véhicule avec deux doigts pour le faire pivoter, l'environnement s'adapte avec lui en trois dimensions."
Grâce à l'Unreal Engine, les concepteurs et les ingénieurs ont pu donner vie à la nouvelle interface de Rivian en seulement six mois.
Inspiré par le ciel nocturne, le modèle phare récompensé du constructeur automobile chinois intègre des fonctionnalités à couper le souffle, telles qu'un éclairage environnemental dynamique qui change en fonction de l'heure de la journée et de la météo. Par exemple, si un utilisateur ouvre une porte de la Galaxy E8 lorsqu'il pleut ou qu'il neige, une douce lumière blanche, qui rappelle celle des étoiles, parcourt l'habitacle et crée une ambiance unique et immersive.
Mais le plus impressionnant est sans aucun doute l'écran sans bordure de 45 pouces en 8K aux fonctionnalités intelligentes et qui allie 2D et 3D, créé à l'aide de l'Unreal Engine et du système Snapdragon Cockpit Platform de Qualcomm Technologies, Inc.
L'interface utilisateur possède également un jumeau numérique du véhicule. Ce modèle interactif en 3D permet aux utilisateurs de contrôler des fonctionnalités comme les phares, les portes, les fenêtres et le coffre. Plusieurs représentations des commandes de la voiture, comme la climatisation, ont également été développées grâce à l'Unreal Engine.
Ford et Lincoln
Chez Ford, les IHM conçues avec l'Unreal Engine sont pensées autour d'une échelle et d'une qualité cohérentes.
À l'origine, le moteur a été choisi pour créer l'IHM de la nouvelle Ford Mustang, qui permet de contrôler les fonctionnalités embarquées à l'aide de l'application innovante My Mustang. Cette dernière propose des modes de conduite, des jauges personnalisables, des contrôles de démarrage, de l'éclairage environnemental et des fonctionnalités de personnalisation.
Le concept initial a fourni à l'équipe de conception de produits numériques de Ford un pipeline permettant de prototyper en temps réel, mais également de tester l'IHM sur du matériel intégré et de mettre directement en relation les concepteurs aux ingénieurs afin de créer un jumeau numérique du véhicule. Un seul et unique flux de travail contenait donc l'extérieur du véhicule, son intérieur et la visualisation de l'IHM.
Le pipeline créé par Ford a servi de fondations solides sur lesquelles évoluer. Son programme Mustang a prouvé que l'UE peut fonctionner sur du matériel embarqué avec des performances de pointe : les temps de démarrage, la mémoire et la fréquence d'images étaient optimisés.
Grâce à l'Unreal Engine, les concepteurs ont pu itérer directement dans le moteur et ainsi réduire de plusieurs mois les cycles de révision et de prise en compte des retours.
Ford disposait d'un modèle pour sa stratégie d'IHM intervéhicules et a rapidement étendu son utilisation des IHM développées avec l'UE à d'autres voitures, telles que l'Explorer, l'Expedition ou le Lincoln Navigator, entre autres.
De plus, ces IHM ne sont plus seulement constituées d'un écran unique : grâce à l'Unreal Engine, les conducteurs profitent d'expériences cohérentes et en temps réel dans tout leur véhicule. Les derniers programmes IHM de Mustang ne s'intéressent plus uniquement à l'aspect personnalisation, mais proposent un contrôle total du véhicule, une visualisation de système d'aide à la conduite et une interface/expérience utilisateur dynamique.
Ce programme innovant a fait son apparition dans les Mustang, mais il est désormais essentiel à la stratégie d'habitacle numérique de Lincoln et de Ford. L'Unreal Engine permet à ce dernier de développer des IHM expressives, à l'image de sa marque et pouvant évoluer sur tous ses modèles.
Siili Auto
L'entreprise finlandaise Siili Auto fournit les meilleures interfaces homme-machine aux plus grands équipementiers du monde.
Vous avez déjà été époustouflé par les petits gadgets des voitures modernes ? Il y a de fortes chances que la technologie qu'ils utilisent ait été créée par Silli.