Hemos llegado a un punto en el que Unreal Engine se está convirtiendo rápidamente en el estándar de facto del sector en lo referente a cabinas digitales envolventes y enfocadas al diseño.
Para celebrar estos cinco años de progreso en HMI de Unreal Engine, este artículo profundizará en cómo el motor ha sido adoptado en el mundo real y exploraremos las distintas maneras en las que las marcas de coches están optando por potentes HMI alimentadas por UE.
De los primeros pioneros a la adopción generalizada
Las HMI han avanzado mucho desde 1983. Por aquel entonces, el Nissan 300ZX y el Buick Riviera fueron los primeros en incluir salpicaderos totalmente digitales formados por pantallas LCD futurísticas (para la época).
Si avanzamos cuarenta años, encontramos coches en salas de exposición que ofrecen todo un abanico de tecnologías, que incluyen realidad aumentada (RA), pantallas de visualización frontal, gráficos 3D avanzados y personalización mediante IA.
Expansión de las HMI basadas en UE por todo el sector
A lo largo de todo este tiempo, las HMI han cambiado drásticamente. Los fabricantes han pasado de interfaces de usuario utilitarias y, en general, bastante genéricas, a HMI expresivas, centradas en el diseño y muy visuales.
Unreal Engine ha jugado un papel fundamental en dicha evolución, proporcionando a los fabricantes de coches un lienzo sobre el que plasmar la identidad de su marca y la experiencia del usuario en tiempo real.
La última actualización de HMI trae consigo un aspecto único en su especie, con escenas que parecen cobrar vida y permiten a los conductores interactuar con ellas mediante una pantalla táctil. Esta interfaz de usuario, basada en Unreal Engine, proporciona un divertido estilo ilustrado único aumentado con gráficos en tiempo real.
«Unreal Engine no solo nos ayudó a crear la apariencia de los modos de conducción de una forma muy ágil e iterativa, sino que también nos permitió darle más dinamismo a cada modo», explica Reyes.
«Por ejemplo, la persona al volante puede cambiar de un modo a otro de forma fluida, e incluso cuando ya se ha establecido un modo, el vehículo y su entorno continúan siendo dinámicos. Los pasajeros verán nubes, hierba, flores y árboles en movimiento. Podrán incluso tocar el vehículo con dos dedos y hacerlo girar y el entorno se moverá con él en tres dimensiones».
Con los equipos de diseño e ingeniería trabajando en Unreal Engine, la nueva experiencia de IU rediseñada de Rivian cobró vida en solo seis meses.
Inspirado por el cielo nocturno, el galardonado modelo insignia del fabricante chino incorpora algunas características sorprendentes, como iluminación ambiental dinámica en función del tiempo. Cada vez que el usuario abre una de las puertas del Galaxy E8 en un día lluvioso o nevado, la luz estelar simulada oscila para crear un efecto atmosférico envolvente.
La estrella del espectáculo, sin embargo, es una pantalla inteligente sin marcos de 45 pulgadas y resolución 8K con gráficos 2D y 3D que funciona con un chip de cabina insignia Qualcomm Snapdragon 8295 y Unreal Engine.
La interfaz de usuario también incluye un gemelo digital 3D interactivo del vehículo que permite a los usuarios controlar funciones como faros, puertas, ventanas y el maletero. Además, otras representaciones de control del coche, como el flujo de aire del aire acondicionado, también se han desarrollado con Unreal Engine.
Ford y Lincoln
Ford ha mantenido una relación con Unreal Engine de gran escala y calidad constante.
El motor se eligió en un principio para la HMI del nuevo Ford Mustang, con características dentro del coche controladas a través de la innovadora aplicación My Mustang: modos de conducción, conjuntos personalizables, medidores, control de salida, luces ambientales y características de personalización.
Este concepto inicial proporcionó al equipo de diseño de productos digitales de Ford un canal para hacer prototipos de tiempo real, llevar a cabo pruebas en hardware integrado y conectar directamente a los diseñadores e ingenieros, lo que a su vez permitió la creación de un gemelo digital del vehículo que unificaba el exterior, el interior y la visualización de la HMI en un único proceso de trabajo.
El canal establecido por Ford asentó los pilares sobre los que se podía construir. Su programa Mustang demostró que UE podía funcionar en hardware integrado con rendimiento de producción: con tiempos de arranque, memoria y tasas de fotogramas optimizadas.
Gracias a Unreal Engine, los diseñadores podían iterar directamente en el motor, ahorrándose meses de revisiones y ciclos de comentarios.
Ford tenía una plantilla para su estrategia HMI entre vehículos y pronto expandió el uso de HMI basadas en UE a modelos entre los que se incluyen el Explorer, el Expedition, el Lincoln Navigator y otros.
Es más, esas HMI ya no son pantallas aisladas: Unreal está facilitando experiencias cohesivas y de tiempo real para vehículos. Los últimos programas de HMI escalan más allá del foco en la personalización del Mustang para pasar al control total del vehículo, visualización de ADAS e interfaces/experiencias de usuario dinámicas.
Lo que comenzó como un programa piloto en Mustang se ha convertido en la base de la estrategia de cabinas digitales de Ford y Lincoln, con Unreal Engine ayudando a Ford a crear HMI expresivas, representativas de la marca y continuamente escalables a lo largo de toda su línea.
Siili Auto
Con sede en Finlandia, Siili Auto suministra a fabricantes de primera categoría las interfaces hombre-máquina más vanguardistas.
Si alguna vez te han impresionado todos los cachivaches digitales de los coches modernos, es muy probable que Siili esté detrás de la tecnología que los hace funcionar.