팹의 첫해를 마무리하며 재능 있는 커뮤니티가 이뤄낸 성과를 되돌아보고 2025년에 추가된 새로운 기능과 개선 사항을 정리해 보기에 더없이 좋은 시점입니다.
지난해 팹 마켓플레이스에는 42만 개 이상의 제품이 등록되며 라이브러리 규모가 세 배로 확장되고, 콘텐츠를 판매하는 퍼블리셔 수 역시 2만 명 이상으로 두 배 증가했습니다.
한 해 동안 크리에이터들은 2,400만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 팹 프라이데이, 봄 세일, 여름 세일과 같은 이벤트 세일은 퍼블리셔들에게 특히 뛰어난 성과를 안겨주었습니다. 이벤트 세일은 평균적으로 월 매출의 최대 50%를 차지했고, 플래시 세일 역시 월평균 매출의 25%를 기여했습니다.
가장 높은 성과를 보인 카테고리로는 환경, 캐릭터, 엔진 툴, 프로시저럴 시스템, 게임플레이 기능이 있었고, 주요 테마는 리얼리스틱, 판타지, 스타일라이즈드, 중세, 호러가 두드러졌습니다.
크리에이터들은 사실적인 비주얼 스타일, 즉시 활용할 수 있는 RPG 프레임워크, 블루프린트 기반 제품, 그리고 실시간 VFX 콘텐츠에 대한 높은 수요를 보였습니다. 2026년을 전망해 보면, 고퀄리티 환경 에셋, 게임 메커니즘 툴 및 플러그인, 프로시저럴 게임 시스템 분야에서 퍼블리셔들에게 더 많은 성장 기회가 열릴 것으로 보입니다.
지난해에는 다양한 산업 분야의 디지털 크리에이터들이 팹 콘텐츠를 활용했습니다. WWE TV 프로덕션은 대규모 레슬링 이벤트 클래시 인 파리(Clash in Paris) 제작에 사용했으며, 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)는 더 게임 어워즈 2025(The Game Awards 2025)에서 올해의 게임(Game of the Year)을 수상한 작품인 클레르 옵스퀴르: 33 원정대(Clair Obscur: Expedition 33) 개발에 팹 콘텐츠를 활용했습니다.
팹 커뮤니티는 계속해서 성장하고 있으며, 점점 더 많은 팀들이 프로젝트에 필요한 콘텐츠를 찾기 위해 팹 마켓플레이스를 선택하고 있습니다.
아래 인포그래픽을 통해 2025년의 주요 지표를 자세히 살펴보고, 팹 구매자들이 어떤 유형의 콘텐츠를 찾고 있는지에 대한 유의미한 인사이트를 확인해 보세요.
함께해 주셔서 감사합니다!
팹의 첫 한 해에 이룬 모든 특별한 성과는 팹 커뮤니티를 이루는 퍼블리셔와 구매자 여러분 덕분에 가능했습니다. 2026년도 함께 더 나은 한 해를 만들어가길 기대합니다.