A-COM动画示例
A-COM动画示例展示了完整的动画流程:从绑定和关键帧动画到光照、视觉特效和渲染——所有环节都直接在UE5中管理。
项目中包含了用于创建短片的所有资产、动画和工具,使得动画初学者也能够学习学习专业流程的端到端操作。
Beta's Intro的联合导演Marco Foglia评价道:“它是一套完整的工具包,其中包含画笔、调色板、图层——甚至有Sequencer来管理镜头和2D动画平面。”
Odyssey使美术师能够直接在虚幻引擎内部绘制草图、设计分镜以及为2D元素制作动画,从而弥合了分镜和布局之间的差距。
在制作早期,粗略的分镜序列可以作为图像序列导入,然后在3D环境中使用2D平面进行扩展。这是一种混合方法,允许你在实际的场景空间内进行动态的镜头工作和实验。
"这确实开启了许多创作上的可能性,"Foglia指出。"你不会被静态的分镜所限制——你可以像电影制作人一样探索空间。"
美术师课程:从新手到专家
对于新手来说,A-COM项目相当于提供了基于UE5的动画制作速成课程。新手可以学习资源管理、控制基础知识和简单的关键帧设定——所有这些都在专业人士使用的同一环境中进行。
而对于经验丰富的动画师,该项目也提供了关于流程设计、Sequencer组织、光照策略以及可复用工作流程(例如逆烘焙)方面的更深层次的见解。
"美术师可以看到我们如何在虚幻引擎中构建出完整的制作成片,"Foglia解释道。"从模块化绑定到不断演变的光照和特效,它生动地展示了工作室如何扩展工作流程。"
动画学习资源
还有许多配套的学习资源可帮助你入门A-COM示例项目。
比如Agora Studio的Mark Foglia打造的概述视频。它解释了示例中的内容,教授了如何充分利用其中资产的技巧,并说明了为何做出某些工作流程中的决策。请在下方查看。