Animated characters created by Agora Studio.

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2025年11月4日

探索Agora Studio全新的虚幻引擎动画示例项目

A-COM动态分镜示例

A-COM动画示例

Agora Studio

Niagara

Praxinos Odyssey

Sample Projects

Sequencer

Unreal Engine 5.6

动画

影视

虚幻引擎发布了两个全新的动画示例项目:A-COM动态分镜示例和A-COM动画示例。这些项目现已支持UE 5.6,针对UE 5.7的更新也即将推出。

项目由Agora Studio打造,深入探究了如何从头开始在虚幻引擎中为短片制作分镜和动画。
它们是五部短片系列中的一部分,该系列会从五个不同角色的视角来呈现同一个事件。第二部作品Beta's Intro则完全在虚幻引擎5内制作完成,并作为此示例内容的基础。

马上探索A-COM示例项目!

查看UE 5.6中的完整项目,它在电影级的环境中展示了风格化的双足与四足动画,然后再学习如何使用免费的Praxinos Odyssey插件在UE中进行分镜制作。
下载动画示例下载动态分镜示例
Agora Studio’s animated character Beta fends off foes.
Courtesy of Agora Studio

A-COM动画示例


A-COM动画示例展示了完整的动画流程:从绑定和关键帧动画到光照、视觉特效和渲染——所有环节都直接在UE5中管理。

项目中包含了用于创建短片的所有资产、动画和工具,使得动画初学者也能够学习学习专业流程的端到端操作。
Sequencer是制作的核心,它是虚幻引擎中基于时间轴的编辑系统。这个工具成为了Agora Studio的“主线”,使他们能够将动画、镜头工作和环境美术整合到这个统一空间中。时间变化和布局调整都可以动态进行——无需在多个应用程序之间切换。

在特效方面,团队将Niagara粒子模拟与通过Image Plate插件投射的2D FX相结合,实现了将手绘美术与实时渲染相融合的方法。这种融合让导演能够精细控制视觉分层,例如以电影级的精度将特效放置在角色前方或后方。

所有这些元素都强化了一个关键理念:虚幻引擎可以作为一个完整的动画环境,能够处理布局、表演、特效和剪辑工作,而无需借助外部工具。
Animated robots attack in a scene created in UE5.
Courtesy of Agora Studio

A-COM动态分镜示例


在A-COM动态分镜示例中,你将探索Beta's Intro的定时动画版分镜,它也最终动画成品的草稿。

Agora Studio打造此项目的基石之一则是Praxinos Odyssey:这是一套适用于虚幻引擎5.6及高版本的多功能2D工具集,用于制作2D动画(使用Flipbook或Odyssey动画资产)、在纹理上绘制(例如实现角色、道具、植被、贴花或后期处理体积的风格化),以及打造精美的分镜。
Beta's Intro的联合导演Marco Foglia评价道:“它是一套完整的工具包,其中包含画笔、调色板、图层——甚至有Sequencer来管理镜头和2D动画平面。”

Odyssey使美术师能够直接在虚幻引擎内部绘制草图、设计分镜以及为2D元素制作动画,从而弥合了分镜和布局之间的差距。

在制作早期,粗略的分镜序列可以作为图像序列导入,然后在3D环境中使用2D平面进行扩展。这是一种混合方法,允许你在实际的场景空间内进行动态的镜头工作和实验。

"这确实开启了许多创作上的可能性,"Foglia指出。"你不会被静态的分镜所限制——你可以像电影制作人一样探索空间。"
A stylized character grins menacingly in a scene created in UE5.
Courtesy of Agora Studio

美术师课程:从新手到专家


对于新手来说,A-COM项目相当于提供了基于UE5的动画制作速成课程。新手可以学习资源管理、控制基础知识和简单的关键帧设定——所有这些都在专业人士使用的同一环境中进行。
 
而对于经验丰富的动画师,该项目也提供了关于流程设计、Sequencer组织、光照策略以及可复用工作流程(例如逆烘焙)方面的更深层次的见解。

"美术师可以看到我们如何在虚幻引擎中构建出完整的制作成片,"Foglia解释道。"从模块化绑定到不断演变的光照和特效,它生动地展示了工作室如何扩展工作流程。"
Animated characters take a breather in a post-fight scene created in UE5.
Courtesy of Agora Studio

动画学习资源


还有许多配套的学习资源可帮助你入门A-COM示例项目。

比如Agora Studio的Mark Foglia打造的概述视频。它解释了示例中的内容,教授了如何充分利用其中资产的技巧,并说明了为何做出某些工作流程中的决策。请在下方查看。
如果你想深入探索,虚幻之友动画导师Sir Wade Neistadt还打造了一套深入的教程系列(共四部),指导学员建立和完善角色的动画工作流程。

该系列涵盖了基础镜头和光照设置、创建新的动画镜头、导入和编辑动捕数据以及关键帧动画技术。

每节课都会基于对控制绑定、动画图层、约束和运动轨迹等工具的实操理解,来教授动画制作的最佳实践。你可以访问Epic开发者社区观看该系列的第一部分:探索动画示例制作文件。

立即探索A-COM示例项目!

深入探索完整的UE 5.6项目,该项目在电影级场景中展示了风格化的双足与四足动画,并探索如何使用Praxinos Odyssey插件在UE中进行分镜动画制作。
下载动画示例下载动态分镜示例

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