A-COM 애니메이션 샘플
A-COM 애니메이션 샘플은 리깅과 키프레임 애니메이션부터 라이팅, 비주얼 이펙트, 렌더링에 이르기까지 모든 과정을 언리얼 엔진 5에서 직접 관리하는 완전한 애니메이션 파이프라인을 공개합니다.
단편 애니메이션 제작에 사용된 모든 에셋, 애니메이션, 툴이 포함되어 있어, 이제 막 입문한 애니메이터도 전문적인 파이프라인의 전 과정이 어떻게 작동하는지 직접 분석할 수 있습니다.
베타의 인트로의 공동 감독, 마르코 폴리아(Marco Foglia)는 이렇게 말합니다. “그야말로 완벽한 패키지입니다. 브러시, 컬러 팔레트, 레이어는 물론, 카메라와 2D 애니메이션 평면을 관리할 수 있는 자체 시퀀서까지 갖추고 있죠.”오디세이는 아티스트가 언리얼 엔진 내부에서 2D 요소를 직접 스케치하고, 샷을 구성하고, 애니메이션을 제작할 수 있도록 지원함으로써 스토리보드와 레이아웃 간의 간극을 메워 줍니다.
프로덕션 초기에 러프 스토리보드 시퀀스를 이미지 시퀀스로 임포트한 다음, 3D 환경의 2D 평면을 활용하여 이를 확장할 수 있습니다. 이런 하이브리드 접근법 덕분에 실제 씬 내에서 역동적인 카메라 움직임과 실험을 진행할 수 있습니다.
폴리아가 말합니다. “정말 다양한 창작의 가능성을 열어줍니다. 정적인 스토리보드에 얽매이지 않고, 영화 제작자처럼 공간을 탐색할 수 있습니다.”
아티스트를 위한 교훈: 입문자부터 전문가까지
A-COM 프로젝트는 입문자를 위해 UE5 기반 애니메이션 제작에 대한 속성 가이드를 제공합니다. 입문자는 에셋 관리, 컨트롤 릭의 기초, 그리고 간단한 키프레임 작업까지 전문가와 동일한 환경 내에서 모두 배울 수 있습니다.
숙련된 애니메이터는 이 프로젝트를 통해 파이프라인 설계, 시퀀서 구성, 라이팅 전략, 리버스 베이킹 등 재사용할 수 있는 워크플로 전반에 대한 한층 깊이 있는 인사이트를 얻을 수 있습니다.
폴리아는 설명합니다. “아티스트들은 언리얼 내에서 전체 프로덕션의 구조를 직접 확인할 수 있습니다. 모듈형 리깅부터 진화하는 라이팅과 FX까지, 이 프로젝트는 스튜디오가 워크플로를 확장해 나가는 방식을 보여주는 생생한 사례입니다.”
애니메이션 학습 리소스
A_COM 샘플 프로젝트를 시작할 때 도움을 받을 수 있는 다양한 학습 리소스가 마련되어 있습니다.
아고라 스튜디오의 마르코 폴리아가 제작한 개요 영상은 시작하기에 가장 좋은 자료입니다. 이 영상에서는 샘플의 구성을 설명하고, 포함된 에셋을 최대한 활용하는 팁을 제공하며, 특정 워크플로 결정이 내려진 이유에 대한 배경을 함께 설명합니다. 아래에서 확인해 보세요(자막 제공 예정).