L'exemple d'animation A-COM
L'exemple d'animation A-COM dévoile un pipeline d'animation complet. Tout est géré directement dans l'UE5 : le squelettage, les animations par images clés, l'éclairage, les effets visuels et le rendu.
Chaque ressource, animation et outil utilisés pour créer ce court métrage sont inclus. Les animateurs en herbe pourront ainsi analyser le fonctionnement d'un pipeline professionnel de bout en bout.
"Cet ensemble complet comprend des pinceaux, des palettes de couleurs, des couches et même son propre séquenceur destiné à la gestion des caméras et des plans d'animation en 2D", explique Marco Foglia, co-réalisateur de Beta's Intro.
Odyssey permet aux artistes de dessiner, de bloquer des plans et d'animer des éléments 2D directement dans l'Unreal Engine afin de lier les storyboards et la disposition.
Au début de la production, les ébauches de séquences de storyboard ont pu être importées sous forme de séquences d'images, puis enrichies à l'aide de plans 2D dans un environnement 3D. Cette méthode hybride permet d'obtenir des caméras dynamiques et d'expérimenter dans l'espace réel de la scène.
"Cela ouvre la porte à un grand nombre de possibilités créatives, indique Marco Foglia. Grâce à cette méthode, nous ne sommes plus limités à des plateaux statiques. Nous pouvons explorer l'espace comme un véritable réalisateur."
Des cours pour les artistes : des débutants aux experts
Pour les novices, le projet A-COM offre un cours d'introduction à la production d'animations avec l'UE5. Les débutants apprendront la gestion des ressources, les fondamentaux de Control Rig et l'utilisation d'images clés simples, le tout dans le même environnement que celui utilisé par les professionnels.
Pour les animateurs expérimentés, ce projet leur permettra d'approfondir leurs connaissances sur la conception de pipelines, l'organisation de Sequencer, les stratégies d'éclairage et les flux de travail réutilisables tels que le précalcul inversé.
"Les artistes peuvent voir comment nous avons entièrement structuré la production dans l'Unreal Engine, explique Marco Foglia. Du squelettage modulaire à l'éclairage et les effets évolutifs, ce projet est un exemple concret de la façon dont les studios peuvent faire évoluer leurs flux de travail."
Ressources d'apprentissage d'animation
Plusieurs ressources d'apprentissage vous aideront à vous lancer dans les exemples de projet A-COM.
Pour commencer, nous vous conseillons de regarder la vidéo d'aperçu créée par Marco Foglia, animateur chez Agora Studio. Elle présente le contenu des exemples, offre quelques conseils destinés à tirer le meilleur parti des ressources incluses et explique certaines décisions concernant les flux de travail. Découvrez la vidéo ci-dessous.