Das "A-COM Animation Sample"
Das "A-COM Animation Sample" gewährt einen Überblick über eine vollständige Animationspipeline: vom Rigging über die Keyframe-Animation bis hin zu Beleuchtung, visuellen Effekten und Rendering – alles direkt in der UE5 verwaltet.
Sämtliche Assets, Animationen und Werkzeuge, die für die Erstellung des Kurzfilms verwendet wurden, sind enthalten – so können angehende Animatoren analysieren, wie eine professionelle Pipeline von Anfang bis Ende funktioniert.
"Es ist ein Komplettpaket mit Pinseln, Farbpaletten, Ebenen und bringt sogar einen eigenen Sequencer für die Verwaltung von Kameras und 2D-Animationsebenen mit", so Marco Foglia, Co-Regisseur von Beta's Intro.
Odyssey befähigt Künstler, direkt in der Unreal Engine zu skizzieren, Kameraeinstellungen zu blockieren und 2D-Elemente zu animieren – so wird die Lücke zwischen Storyboard und Layout geschlossen.
Grobe Storyboard-Sequenzen können in einem Frühstadium der Produktion als Bildsequenzen importiert und dann mit 2D-Ebenen in einer 3D-Umgebung erweitert werden. Es handelt sich um eine hybride Methode, die eine dynamische Kameraführung sowie das Experimentieren innerhalb des realen Szenenraums ermöglicht.
"Das eröffnet wirklich eine Menge kreativer Möglichkeiten", stellt Foglia fest. "Man wird nicht durch unbewegliche Boards eingeschränkt, sondern kann den Raum wie ein Filmemacher erkunden."
Lektionen für Künstler: von Anfängern bis hin zu Experten
Neueinsteigern bietet das A-COM-Projekt einen Crashkurs in UE5-basierter Animationsproduktion. Anfänger können das Asset-Management, die Grundlagen von Control-Rig sowie einfaches Keyframing erlernen – all das in derselben Umgebung, die auch Profis einsetzen.
Erfahrenen Animatoren liefert das Projekt hingegen tiefere Einblicke in das Pipeline-Design, die Organisation von Sequencer, Beleuchtungsstrategien und wiederverwendbare Workflows wie Reverse Baking.
"Die Künstler können sehen, wie wir eine komplette Produktion in Unreal strukturiert haben", erläutert Foglia. "Vom modularen Rigging bis hin zu sich entwickelnden Lichteffekten und VFX ist es ein lebendiges Beispiel dafür, wie Studios ihre Workflows skalieren können."
Lernressourcen für Animationen
Es gibt eine Reihe unterstützender Lernressourcen, welche dir den Einstieg in die "A COM"-Beispielprojekte erleichtern.
Ein guter Ausgangspunkt: das Übersichtsvideo, das Mark Foglia von Agora Studio erstellt hat. Es erläutert, was in den Beispielen enthalten ist, es werden Tipps gegeben, wie du dir die enthaltenen Ressourcen optimal zunutze machst, und es wird erklärt, warum bestimmte Workflow-Entscheidungen getroffen wurden. Sieh sie dir unten an.