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2026년 1월 28일

언리얼 엔진 5.7에서 바로 사용할 수 있는 50개 이상의 무료 나이아가라 시스템을 만나보세요

리얼타임 VFX로 프로젝트를 빠르게 시작하고 싶으신가요? 언리얼 엔진 5.7의 첫 번째 나이아가라 샘플 팩을 소개합니다. 지금 에서 무료로 이용할 수 있습니다.

50개 이상의 VFX 나이아가라 시스템으로 구성된 이 팩은 시각적으로 학습한 뒤 프로젝트의 구체적인 요구에 맞게 적용하거나 변경할 수 있도록 설계되었습니다. 폭발, 탄착 충격, 궤적은 물론 불꽃, 화염, 연기, 안개 카드, 플레이어 및 무기 버프와 디버프, 애니메이션 노티파이 기반 발자국 효과, 핑, 마커, 번개와 피격 디졸브까지 아우르는 다양한 유형의 나이아가라 VFX를 확인해 보세요.
자동 발사 시스템

나이아가라 샘플 팩은 팹에서 다운로드해 프로젝트에 바로 임포트할 수 있으며, 스튜디오 규모나 숙련도에 관계없이 누구나 손쉽게 활용할 수 있습니다. 씬에 추가한 후에는 그대로 사용하거나, 필요에 맞게 커스터마이징하거나, 학습용 예제로 자유롭게 살펴볼 수 있습니다.

테슬라 코일 시스템
이 팩에는 또한 에셋 팩 내부에서 바로 열어 플레이해 볼 수 있는 전용 갤러리 게임플레이 레벨이 포함되어 있습니다. 이 레벨은 각 시스템의 활용 방식을 보여주므로, 시스템을 직접 실험하고 작동 방식을 익히는 주요 방법 중 하나로 활용할 수 있습니다.
갤러리
이 시스템들은 에픽게임즈의 모범 사례를 기준으로 제작되었습니다. 각 시스템에는 나이아가라 이펙트 타입이 할당되어 있어, 스폰 제한 같은 엔진 퀄리티 세팅은 물론 거리 기준에 따른 시스템 일시 정지 또는 제거 여부 그리고 각 엔진 퀄리티 그룹별 스폰 배수를 제어할 수 있습니다.
에디터 내 나이아가라 시스템
각 시스템 내의 이미터에도 엔진 퀄리티 그룹이 할당되어 있어 개별 이미터를 활성화하거나 비활성화함으로써 여러 플랫폼에서 성능을 합리적인 수준으로 유지할 수 있습니다.

또한 나이아가라 데이터 채널을 활용하는 임팩트 및 발걸음 시스템도 포함되어 있습니다. 이 시스템들은 하나의 나이아가라 시스템에서 섬 전체의 모든 임팩트 및 발걸음 이펙트를 처리하여 생성되는 컴포넌트 수를 크게 줄여 줍니다.
발자국 및 임팩트 시스템

비용 절감을 위해 적절한 경우에는 경량형 이미터를 사용했습니다.이러한 이미터는 상태를 유지하지 않는 타입으로, 일부 기능을 제한하는 대신 더 높은 성능과 효율성을 제공합니다.

불꽃놀이 시스템
이 팩에는 애니메이션 이벤트를 통해 VFX를 실행하는 방법을 보여 주는 애니메이션 노티파이 블루프린트가 함께 포함되어 있습니다. 해당 블루프린트에서는 나이아가라 데이터 채널 기반 생성과 단계별 시스템 생성 방식 사이를 손쉽게 전환할 수 있는 옵션을 제공합니다.
플레이어 버프 및 디버프

이번 출시는 나이아가라 샘플 팩의 첫 번째 버전이며, 향후 업데이트를 통해 새로운 시스템을 지속적으로 추가할 예정입니다. 또한 나이아가라 개발의 진전에 맞춰 기존 시스템 역시 계속해서 다듬어 나갈 계획입니다.