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2026년 1월 28일

언리얼 엔진 5.7에서 바로 사용할 수 있는 50개 이상의 무료 나이아가라 시스템을 만나보세요

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리얼타임 VFX로 프로젝트를 빠르게 시작하고 싶으신가요? 언리얼 엔진 5.7의 첫 번째 나이아가라 샘플 팩을 소개합니다. 지금 팹에서 무료로 이용할 수 있습니다.

50개 이상의 VFX 나이아가라 시스템으로 구성된 이 팩은 시각적으로 학습한 뒤 프로젝트의 구체적인 요구에 맞게 적용하거나 변경할 수 있도록 설계되었습니다. 폭발, 탄착 충격, 궤적은 물론 불꽃, 화염, 연기, 안개 카드, 플레이어 및 무기 버프와 디버프, 애니메이션 노티파이 기반 발자국 효과, 핑, 마커, 번개와 피격 디졸브까지 아우르는 다양한 유형의 나이아가라 VFX를 확인해 보세요.
자동 발사 시스템

나이아가라 샘플 팩은 팹에서 다운로드해 프로젝트에 바로 임포트할 수 있으며, 스튜디오 규모나 숙련도에 관계없이 누구나 손쉽게 활용할 수 있습니다. 씬에 추가한 후에는 그대로 사용하거나, 필요에 맞게 커스터마이징하거나, 학습용 예제로 자유롭게 살펴볼 수 있습니다.

테슬라 코일 시스템
이 팩에는 또한 에셋 팩 내부에서 바로 열어 플레이해 볼 수 있는 전용 갤러리 게임플레이 레벨이 포함되어 있습니다. 이 레벨은 각 시스템의 활용 방식을 보여주므로, 시스템을 직접 실험하고 작동 방식을 익히는 주요 방법 중 하나로 활용할 수 있습니다.
갤러리
이 시스템들은 에픽게임즈의 모범 사례를 기준으로 제작되었습니다. 각 시스템에는 나이아가라 이펙트 타입이 할당되어 있어, 스폰 제한 같은 엔진 퀄리티 세팅은 물론 거리 기준에 따른 시스템 일시 정지 또는 제거 여부 그리고 각 엔진 퀄리티 그룹별 스폰 배수를 제어할 수 있습니다.
에디터 내 나이아가라 시스템
각 시스템 내의 이미터에도 엔진 퀄리티 그룹이 할당되어 있어 개별 이미터를 활성화하거나 비활성화함으로써 여러 플랫폼에서 성능을 합리적인 수준으로 유지할 수 있습니다.

또한 나이아가라 데이터 채널을 활용하는 임팩트 및 발걸음 시스템도 포함되어 있습니다. 이 시스템들은 하나의 나이아가라 시스템에서 섬 전체의 모든 임팩트 및 발걸음 이펙트를 처리하여 생성되는 컴포넌트 수를 크게 줄여 줍니다.
발자국 및 임팩트 시스템

비용 절감을 위해 적절한 경우에는 경량형 이미터를 사용했습니다.이러한 이미터는 상태를 유지하지 않는 타입으로, 일부 기능을 제한하는 대신 더 높은 성능과 효율성을 제공합니다.

불꽃놀이 시스템
이 팩에는 애니메이션 이벤트를 통해 VFX를 실행하는 방법을 보여 주는 애니메이션 노티파이 블루프린트가 함께 포함되어 있습니다. 해당 블루프린트에서는 나이아가라 데이터 채널 기반 생성과 단계별 시스템 생성 방식 사이를 손쉽게 전환할 수 있는 옵션을 제공합니다.
플레이어 버프 및 디버프

이번 출시는 나이아가라 샘플 팩의 첫 번째 버전이며, 향후 업데이트를 통해 새로운 시스템을 지속적으로 추가할 예정입니다. 또한 나이아가라 개발의 진전에 맞춰 기존 시스템 역시 계속해서 다듬어 나갈 계획입니다.

지금 바로 나이아가라 샘플 팩을 받아보세요!

팹에서 50개 이상의 나이아가라 시스템을 살펴보고 언리얼 엔진 프로젝트에 리얼타임 VFX를 지금 바로 추가해 보세요.
팹에서 다운로드하기언리얼 엔진 5.7 다운로드

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