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28. Januar 2026

Entdecke mehr als 50 kostenlose Niagara-Systeme, allesamt einsatzbereit in Unreal Engine 5.7

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Unreal Engine 5.7

Du willst deinen Projekten mit Echtzeit-VFX ordentlich Schwung verleihen? Dann freuen wir uns sehr, die Erstveröffentlichung des Niagara Examples Pack für Unreal Engine 5.7 bekanntzugeben – kostenlos auf Fab verfügbar.

Das Paket enthält eine Sammlung von mehr als 50 Niagara-Systemen, die dazu entworfen sind, dir beim visuellen Lernen zu helfen. Danach kannst du sie anpassen oder umbauen, bis sie zu den Anforderungen deines Projekts passen. Entdecke alles von Explosionen, Kugeleinschlägen, Spuren bis hin zu Funken, Feuer und Rauch, Nebelkarten, Spieler- und Waffenbuffs/-Debuffs, Animation-Notify-basierten Schritteffekten, Pings und Markierungen, Blitzen, Trefferauflösungen und mehr.
Autofeuer-System

Das Niagara Examples Pack kann von Fab heruntergeladen und direkt in deine Projekte importiert werden. Damit ist es bereit für jede Studiogröße und Entwickler jedes Könnens. Sobald du sie deiner Szene hinzugefügt hast, kannst du sie unverändert verwenden, sie öffnen und an deine Anforderungen anpassen, oder sie einfach als Lernbeispiele erkunden.

Teslaspulen-System
Das Paket enthält außerdem ein eigenes Galerie-Gameplay-Level im Asset-Paket, das du öffnen und durchspielen kannst. Es demonstriert, wie jedes System eingesetzt werden kann, und ist damit einer der besten Wege, mit den Systemen zu experimentieren und zu lernen, wie sie funktionieren.
Galerie
Die Systeme wurden unter Berücksichtigung unserer Best Practices erstellt. Jedem System wurde ein Niagara-Effekttyp zugewiesen, der Skalierbarkeitseinstellungen wie Spawnlimits festlegt; ob das System bei großer Entfernung pausiert oder abgeschaltet wird; oder Spawn-Multiplikatoren für jede Skalierbarkeitsgruppe.
Niagara-System im Editor
Die Emitter in jedem System haben ebenfalls Skalierbarkeitsgruppen erhalten, wodurch einzelne Emitter aktiviert und deaktiviert werden können, um die Performance auf mehreren Plattformen innerhalb vernünftiger Grenzen zu halten.

Außerdem haben wir Einschlags- und Schrittsysteme integriert, die Niagara-Datenkanäle nutzen. Diese Systeme verringern die erforderliche Anzahl an gespawnten Komponenten stark, indem alle Einschläge oder Schritte in einer Insel mit einem einzigen Niagara-System abgewickelt werden.
Fußabdruck- und Einschlagsystem

Leichte Emitter wurden überall eingesetzt, wo dies sinnvoll war, um die Kosten weiter zu senken. Dies sind zustandslose Emittertypen, die eine verringerte Funktionalität bei besserer Performance und Effizienz bieten.

Feuerwerkssystem
Das Paket enthält außerdem Animation Notify-Blueprints, die demonstrieren, wie man VFX über Animations-Events auslöst. Diese Blueprints enthalten eine Option, um ganz leicht zwischen Niagara-Datenkanal-Spawnen oder schrittweisem System-Spawnen zu wechseln.
Spieler-Buff und -Debuff

Dies ist die Erstveröffentlichung des Niagara Beispielpakets – wir planen, es in kommenden Versionen mit neuen Systemen zu aktualisieren. Außerdem werden wir die bestehenden Systeme verbessern, während die Niagara-Entwicklung voranschreitet.

Hol dir das Niagara Examples Pack noch heute!

Entdecke mehr als 50 Niagara-Systeme auf Fab und erweitere deine Unreal Engine-Projekte direkt um Echtzeit-VFX.
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