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glTF导出器

Epic Games - 代码插件 - 2021/04/22

该虚幻编辑器插件允许你将选定的Actor、资产或完整关卡导入至glTF文件(https://www.khronos.org­/gltf/)。

  • 支持的平台
  • 支持的引擎版本
    4.25 - 4.27, 5.0
  • 下载类型
    引擎插件
    此产品包含一款代码插件,含有预编译的二进制文件以及与虚幻引擎集成的所有源代码,能够安装到您选择的引擎版本中,并根据每个项目的需求启动。

该虚幻编辑器插件允许你将选定的Actor、资产或完整关卡导入至glTF文件(https://www.khronos.org/gltf/)。


该导出器插件遵守glTF 2.0版本的规范,可导出“.gltf”(JSON)文件或“.glb”(二进制)文件。

它支持导出以下内容:

  • 材质(包括png或jpg格式的纹理)
  • 静态网格体和骨骼网格体
  • 动画序列
  • 关卡序列
  • 关卡
  • 关卡变体集


使用方法:

方法1:通过内容浏览器导出资产

  1. 在内容浏览器中右键点击静态网格体、骨骼网格体、动画序列、关卡或材质资产。
  2. 选择“资产操作”->“导出…”
  3. 将保存类型更改为.gltf(或.glb),点击“保存
  4. 出现“glTF导出选项”窗口时,点击“导出”

方法2:通过“文件”菜单导出当前关卡

  1. 在当前关卡中选择任意数量的Actor
  2. 在顶部菜单中,选择“文件”->“导出选中项…”
  3. 将保存类型更改为.gltf(或.glb),点击“保存”
  4. 出现“glTF导出选项”窗口时,点击“导出”

方法3:在编辑器中或运行时使用蓝图编写脚本导出,或在编辑器中使用Python导出。


glTF和glTF徽标是Khronos Group Inc.的商标。


UE限定内容 - 只允许在基于虚幻引擎的产品中使用

技术细节

插件版本:

1.3.0:UE 4.27和5.0

1.0.6:UE 4.25和4.26

特色:

1.0.6

  • 导出资产、Actor和关卡
  • 导出光源、摄像机、序列、静态网格体和骨骼网格
  • 通过Python API导出可脚本化的内容

1.3.0

  • 可在运行时导出
  • 支持Linux

代码模块:

  • GLTFExporter(运行时)
  • GLTFMaterialAnalyser(编辑器)
  • GLTFMaterialBaking(编辑器)

蓝图数量:0

C++类数量:222

网络复制:不支持

支持的开发平台:Linux、MacOS、Win32、Win64

支持的目标构建平台:Linux、MacOS、Win32、Win64

文档:位于插件Docs文件夹下的markdown文件中,或通过以下链接查看:

重要/附加说明:

为了将尽可能多的虚幻引擎功能迁移至glTF格式,该插件已经实现了一些由Khronos发布的扩展(大多数查看器都应该支持)以及一些由Epic的定制的扩展。