面向虚幻引擎的Datasmith Twinmotion内容(测试版)

Epic Games - 代码插件 - 2022/12/12

从Twinmotion导出的Twinmotion库资产,可用于导入从Twinmotion导出的Datasmith文件

  • 支持的平台
  • 支持的引擎版本
    5.1 - 5.3
  • 下载类型
    引擎插件
    此产品包含一款代码插件,含有预编译的二进制文件以及与虚幻引擎集成的所有源代码,能够安装到您选择的引擎版本中,并根据每个项目的需求启动。

Datasmith Twinmotion内容插件目前正在测试阶段(1测,发布时间:2022年12月12日)

随着Twinmotion 2023.1的发布,我们已经实现了Datasmith导出功能。使用这款更新后的插件,可以将Datasmith文件以及所有必要的引用资产轻松导入虚幻编辑器。

社区:

关于此功能的一般讨论和问题可以发布到虚幻引擎论坛:https://forums.unrealengine.com/tags/intersection/unreal-engine/datasmith

如果你在将Datasmith文件导入虚幻编辑器时遇到任何问题,请到虚幻引擎论坛求助。

如果你在从Twinmotion导出Datasmith文件时遇到任何bug,请使用[联系我们]按钮提交bug:https://twinmotionhelp.epicgames.com/



UE限定内容 - 只允许在基于虚幻引擎的产品中使用

技术细节

该插件最大的进步就是缩减了内容插件的文件大小,相比旧版面向虚幻引擎的Twinmotion内容插件,新版插件只有574M。

通过Datasmith导出和导入的功能使用起来,应该与原先的Twinmotion到虚幻引擎流程完全一致。

请查看以下文档了解安装方法,并开始使用改进后的新流程:Twinmotion Datasmith导出器功能简介


目前尚不支持的类型:

  • 视频纹理

  • 工程机械

  • 船只

  • 骨架网格体(动画对象)

  • 粒子

  • 路径(自行车及角色)

  • 音效

  • HDRI

  • 环境光源

  • 地点与天时

  • 天气与天气效果

  • 天幕

  • LED墙

  • 反射探头

  • 注释

  • 测量工具

  • 分段


导入流程:

该流程基于Datasmith。如果你还不熟悉Datasmith的工作原理,请查询此文档


安装及使用:

你只需安装此插件,就能成功导入从Twinmotion导出的Datasmith文件。

请参阅此文档,完整了解此插件的安装及使用方法,以及它的工作原理、已知问题等。