从Twinmotion导出的Twinmotion库资产,可用于导入从Twinmotion导出的Datasmith文件
Datasmith Twinmotion内容插件目前正在测试阶段(1测,发布时间:2022年12月12日)
随着Twinmotion 2023.1的发布,我们已经实现了Datasmith导出功能。使用这款更新后的插件,可以将Datasmith文件以及所有必要的引用资产轻松导入虚幻编辑器。
社区:
关于此功能的一般讨论和问题可以发布到虚幻引擎论坛:https://forums.unrealengine.com/tags/intersection/unreal-engine/datasmith
如果你在将Datasmith文件导入虚幻编辑器时遇到任何问题,请到虚幻引擎论坛求助。
如果你在从Twinmotion导出Datasmith文件时遇到任何bug,请使用[联系我们]按钮提交bug:https://twinmotionhelp.epicgames.com/
该插件最大的进步就是缩减了内容插件的文件大小,相比旧版面向虚幻引擎的Twinmotion内容插件,新版插件只有574M。
通过Datasmith导出和导入的功能使用起来,应该与原先的Twinmotion到虚幻引擎流程完全一致。
请查看以下文档了解安装方法,并开始使用改进后的新流程:Twinmotion Datasmith导出器功能简介
目前尚不支持的类型:
视频纹理
工程机械
船只
骨架网格体(动画对象)
粒子
路径(自行车及角色)
音效
HDRI
环境光源
地点与天时
天气与天气效果
天幕
LED墙
反射探头
注释
测量工具
分段
导入流程:
该流程基于Datasmith。如果你还不熟悉Datasmith的工作原理,请查询此文档。
安装及使用:
你只需安装此插件,就能成功导入从Twinmotion导出的Datasmith文件。
请参阅此文档,完整了解此插件的安装及使用方法,以及它的工作原理、已知问题等。