Datasmith Twinmotion导入器插件(Beta 2)

Epic Games - 12月 4, 2020

该插件由Epic Games开发,可允许你在Twinmotion中启动项目并在虚幻引擎中完成它。你可以像导入*.udatasmith文件一样,将Twinmotion项目文件导入UE4编辑器。该插件的使用目前尚有部分限制。

  • 支持的平台
  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    引擎插件
    此产品包含一款代码插件,含有预编译的二进制文件以及与虚幻引擎集成的所有源代码,能够安装到您选择的引擎版本中,并根据每个项目的需求启动。

测试版注意事项:


该插件目前还在beta 2阶段,可支持Twinmotion 2021.1


为了帮助我们改进功能集,解决潜在的错误,我们鼓励你使用下列沟通渠道:


讨论:关于此功能的一般讨论和问题,请发表到虚幻引擎论坛:https://forums.unrealengine.com/c/development-discussion/datasmith/43


错误提交:如果你遇到未能正确导入的Twinmotion文件,请将其分享给我们。你可以通过此表格将文件发送给我们的团队:https://forms.gle/WKw7CwJk2iq51Y5Y8


调查问卷: 在测试过几个项目后,请填写一份简短的匿名调查问卷,帮助我们了解你对该功能的看法,以及下一步的开发重点:https://forms.gle/hSBUNnR4zJCu9qnP6

技术细节

导入流程:


该工作流程基于Datasmith,与导入*.udatasmith或CAD文件的过程完全一致。你可以在Datasmith支持的文件列表中找到新增的*.TM格式。


如果你对Datasmith不熟悉,请查看下列文档:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Importing/Datasmith/HowTo/ImportingContent/index.html


安装、使用及开发路线图


你需要安装两(2)个插件才能将Twinmotion文件顺利导入虚幻:


  1. Datasmith Twinmotion导入器插件:该插件通过现有的Datasimth和Dataprep工作流程处理文件导入。
  2. 面向虚幻引擎的Twinmotion内容:反映Twinmotion自带内容的内容库,包括主材质、资产等。


请查看此文档了解如何安装和使用该插件,以及插件预期功能、已知问题和开发路线图的相关信息:


https://epicgames.ent.box.com/s/cq0ryuhpr4o9dytg2msl61k0dwd5ew7x