에픽게임즈에서 제작한 이 플러그인으로 트윈모션에서 프로젝트를 시작하여 언리얼 엔진에서 완성할 수 있습니다. *.udatasmith 파일을 임포트하는 것과 동일한 방법으로 언리얼 에디터에서 트윈모션 프로젝트 파일을 임포트할 수 있습니다. 일부 제한 사항이 적용됩니다.
베타 안내:
2022-07-15: 이 플러그인은 베타 4 단계이며 UE 4.27.2 및 UE 5.0.3용 트윈모션 2022.2를 지원할 수 있도록 업데이트되었습니다.
여기에서 출시 노트를 확인하세요.
에픽에서 기능을 개선하고 잠재적인 버그를 해결할 수 있도록 다음 커뮤니케이션 채널을 이용해 주시기 바랍니다.
토론: 이 기능에 대한 일반 토론 및 질의응답은 다음 링크의 언리얼 엔진 토론 포럼에서 진행됩니다. https://forums.unrealengine.com/c/development-discussion/datasmith/43
버그 리포트: 정상적으로 임포트되지 않는 트윈모션 파일이 있다면 에픽에 공유해 주세요. 이 양식을 통해 담당 팀에 파일을 전송할 수 있습니다. https://forms.gle/WKw7CwJk2iq51Y5Y8
설문 조사: 몇 가지 프로젝트를 진행해 보셨다면, 저희가 이 기능이 얼마나 잘 작동하는지 파악하고 향후 우선순위를 정할 수 있도록 다음의 짧은 익명 설문에 참여해 주세요. https://forms.gle/hSBUNnR4zJCu9qnP6
임포트 워크플로:
데이터스미스에 기반한 워크플로는 *.udatasmith 파일 또는 CAD 파일을 임포트하는 것과 동일합니다. 데이터스미스에서 지원하는 파일 목록에 추가된 임포트 포맷(*.TM)을 확인할 수 있습니다.
데이터스미스가 작동하는 방식을 알아보려면 다음 링크의 문서를 참조해 주세요.
설치, 사용 및 로드맵
언리얼 엔진에서 트윈모션 파일을 성공적으로 임포트하기 위해서는 2개의 플러그인을 설치해야 합니다.
이 플러그인의 설치 및 사용 방법과 작업에 필요한 내용, 알려진 문제, 로드맵에 대한 전체 설명은 다음 문서를 참조해 주세요.
https://epicgames.ent.box.com/s/cq0ryuhpr4o9dytg2msl61k0dwd5ew7x