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glTF Exporter

언리얼 에디터 플러그인을 사용하면 선택한 액터, 에셋 또는 레벨 전체를 glTF 파일(https://www.khronos.org/gltf/)로 익스포트할 수 있습니다.

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.25 - 4.27, 5.0
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

언리얼 에디터 플러그인을 사용하면 선택한 액터, 에셋 또는 레벨 전체를 glTF 파일(https://www.khronos.org/gltf/)로 익스포트할 수 있습니다.


이 플러그인은 glTF 버전 2.0을 ‘.gltf’(JSON) 혹은 ‘.glb’(바이너리) 파일로 익스포트합니다.

익스포트할 수 있는 파일은 다음과 같습니다.

  • 머티리얼(png 또는 jpg 형식의 텍스처 포함)
  • 스태틱 메시 및 스켈레탈 메시
  • 애니메이션 시퀀스
  • 레벨 시퀀스
  • 레벨
  • 레벨 베리언트 세트


사용 방법:

예시 1: 콘텐츠 브라우저로 에셋 익스포트

  1. 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 애니메이션 시퀀스, 레벨 또는 머티리얼 에셋을 우클릭합니다.
  2. ‘에셋 액션’ > ‘익스포트...’를 선택합니다.
  3. .gltf(또는 glb)로 형식을 바꾼 뒤 ‘저장’을 클릭합니다.
  4. ‘glTF 익스포트 옵션’ 창이 표시되면 ‘익스포트’를 클릭합니다.

예시 2: 파일 메뉴로 현재 레벨 익스포트

  1. 현재 레벨에 있는 액터를 원하는 만큼 선택합니다.
  2. 상단 메뉴에서 ‘파일’ > ‘선택 익스포트...’를 선택합니다.
  3. .gltf(또는 glb)로 형식을 바꾼 뒤 ‘저장’을 클릭합니다.
  4. ‘glTF 익스포트 옵션’ 창이 표시되면 ‘익스포트’를 클릭합니다.

예시 3:

에디터 또는 런타임에서 블루프린트를 사용하거나 에디터에서 Python을 사용하여 익스포트 스크립트를 작성합니다.


glTF 및 glTF 로고는 크로노스 그룹(Khronos Group Inc.)의 상표입니다.


UE 전용 콘텐츠 - 언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다

기술적 세부사항

플러그인 버전:

1.3.0: UE 4.27 및 5.0

1.0.6: UE 4.25 및 4.26

기능:

1.0.6

  • 에셋, 액터, 레벨 익스포트
  • 라이트, 카메라, 시퀀스, 스태틱 및 스켈레탈 메시 익스포트
  • Python API를 통해 익스포트 스크립팅 가능

1.3.0

  • 런타임에서 익스포트 가능
  • Linux 지원

코드 모듈:

  • GLTFExporter, 런타임
  • GLTFMaterialAnalyser, 에디터
  • GLTFMaterialBaking, 에디터

블루프린트: 0

C++ 클래스: 222

네트워크 리플리케이트: 미지원

지원하는 개발 플랫폼: Linux, MacOS, Win32, Win64

지원하는 타깃 빌드 플랫폼: Linux, MacOS, Win32, Win64

문서: 플러그인의 Docs 폴더에 마크다운 파일로 제공되거나 다음 링크에서 제공됩니다.

중요/추가 사항:

언리얼에서 glTF 포맷으로 최대한 많은 기능을 익스포트하기 위해 대부분의 뷰어에서 지원하는 크로노스 확장자와 에픽 전용 확장자를 플러그인에 구현했습니다.