FlyBoidsSystem

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Vivid fish simulation algorithm

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    5.3 - 5.4
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

An algorithm that simulates the performance of a shoal of fish according to simple rules, where each fish is a separate entity, intended to represent the vivid effects of the algorithm itself, but uses example code instead of calculations by a computer shader.

기술적 세부사항

video: https://youtu.be/B0aNFjysW9Q

Open "Map_Demo" In folder "AnimatedPondFish" to Play;

use "BP_BoidManager" To Spawn Fish;

In "BP_Boid" You can Change behavioral of settings

MoreInfo in:FlyBoidSystem.doc

Code Model:

  •  FlyBoidSystem (runtime)

Number of Blueprints: 2

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated:(No)

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Example Project: Included