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Reference Pose Editor

kostenickj - 2월 16, 2021

Edit the reference pose of your skeletal mesh without re-importing from your DCC. Copy references poses from one mesh to another

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.26
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

Edit the reference pose of your skeletal mesh without re-importing from your DCC. Copy references poses from one mesh to another.


Have you ever imported a piece of content for an existing skeletal mesh/skeleton only to realize the reference pose or bone transforms are off?

Now we can fix this easily by copying the reference pose from the existing skeleton to our mesh without re-importing.

This plugin adds a new button to the Skeletal Mesh Editor toolbar in Persona.

Video Demo:

https://www.youtube.com/watch?v=D0B8eVsBRdY

documentation:

https://kostenickj.com/docs/reference-pose-editor

기술적 세부사항

Features:

  •  Edit Skeletal Mesh Reference Poses in the Persona Skeletal Mesh Editor. Two different ways:
  • Copy Reference Poses from other assets (Skeletons Or meshes)
  • Create Custom Reference Pose (By posing your asset manually)

Code Modules:

  •  ReferencePoseEditor - Editor Module

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 3

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64, Win32, Linux, Mac

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, Linux, Mac

Documentation: Link: https://kostenickj.com/docs/reference-pose-editor

Important/Additional Notes: