Meshingun Studio: 전체 콘텐츠 50% 할인

Collision Settings Debugger

별 5개 중 3개(평점 1개)
  • 0%
  • 0%
  • 100%
  • 0%
  • 0%

Easily debug collision settings on any primitive component

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    5.2 - 5.3
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

Do you know the feeling, when you configure collisions and nothing works as expected? Yes, me too. This is why I created this plugin. It adds a "Collision'" debug category (on the gameplay debugger), that prints collision settings for primitive components. Additionally, it gives you some bp nodes to easily query and print collision setup.

support at:


I use it my Game

기술적 세부사항


  •  Adds 'collisions' category to gameplay debugger
  •  Adds bp nodes to query and print collision setup on primitive components

Code Modules:

  •  CollisionsDebug (Runtime)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 3

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: Link