에픽 온라인 러닝에서 이 강좌의 프로젝트 정보를 확인하려면 설명 섹션을 참고하세요.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 관련 강좌 '게임 카메라 프레임워크 핵심 개념'을 확인하세요.
카메라는 게임 속 플레이어 경험에서 중요한 부분을 차지하지만 간과되기 쉽습니다. 이 강좌에서는 스태틱, 액티브, 다이내믹이라는 다양한 타입의 카메라를 사용할 때의 고려 사항과 스프링 암 및 카메라 셰이크에 일부 네이티브 언리얼 엔진 컴포넌트를 사용하는 방법을 살펴봅니다. 카메라 뷰 타깃 블렌드를 사용하여 다수의 카메라 사이에서 원활하게 전환하는 방법도 알아봅니다.
언리얼 엔진 5.0과 호환됨