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스테이트 머신에서 사용할 애니메이션을 임포트, 리타깃, 트림하는 방법을 학습합니다. 그런 다음, 블렌드 스페이스를 사용하여 애니메이션을 블렌딩하고, 블렌드 스페이스 분석을 통해 발 미끄러짐 등의 문제를 해결합니다. 또한 컨트롤 릭에 아이템을 어태치하기 위한 소켓 사용법과 애니메이션 오버라이드를 위한 애니메이션 몽타주 슬롯 사용법을 살펴보고, 컨트롤 릭과 시퀀서로 기존 애니메이션을 편집한 후 언리얼 엔진을 벗어나지 않고 애니메이션을 최종적으로 굽는 방법을 알아봅니다.
언리얼 엔진 5.0과 호환됨