3月のセールが始まりました!3月21日まで一部の商品が 50% オフで購入できます。

Vertex Anim Toolset

Plugin for baking skeletal mesh animation into textures

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.22 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Attention! This plugin has been open sourced under MIT license, find it here.


10.000 Animated Mannequins.

2.500 Agents with different animation states.


This Plugin enables the user to bake a skeletal mesh's animation (both bone and morph target) into a texture to later be used inside the material shader to animate static mesh components much more efficiently than with regular skeletal meshes.


Video showing example process.

テクニカルノート

Features:

  • Bake multiple skeletal mesh animations into the same texture.
  • Create Static Mesh asset from a Skeletal Mesh, with additional special UV set for accessing animation data from the same texture from every LOD of the mesh.

Code Modules:

  • VertexAnimToolset - Developer.
  • VertexAnimToolsetEditor - Editor.

Number of C++ Classes: 8

Supported Development Platforms: Win-32, Win-64, Mac

Supported Target Build Platforms: Win-32, Win-64, Mac, Linux, PS4, XBoxOne, IOS, Android.

Documentation.

Example Project.

Important/Additional Notes: This is mostly an Editor oriented plugin, only part that makes it into the packaged builds are the Material Functions inside the content folder, so all target platforms are supported.