Unreal for all Creators プロジェクトの変形する建物コレクション
2つの変形する建物エフェクトの背後にあるエコシステムを記述するブループリント。 マテリアル、ブループリント、データ アセットを使用して、魅力的なエフェクトを作成します。 メッシュは、Jon Lindquist の Pivot Painter 3DS Max ツールを使用して前処理されています。
テクスチャの数: 53
スタティック メッシュの数: 4
データアセット: 4
ブループリント: 2
マテリアル関数: 9
マテリアル: 11