TopShelf

MilkyEngineer - 2019/06/11

Organize assets in the placement tab for quick access

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.20 - 4.27
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Speed up your level design workflow by organizing your project's assets into the placement tab.

TopShelf extends the editor by allowing anyone to add their own categories and assets from the project settings window. These settings are saved to the project's DefaultEditor.ini config file, ready to be shared with your team.


See how easy it is to extend the place mode tab with TopShelf: https://youtu.be/pO47B8H-twI

テクニカルノート

Features:

  • Add custom categories and assets to the placement tab
  • Categories and assets are saved to your project's editor config (DefaultEditor.ini)

Code Modules: TopShelf (Editor)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 6

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

  • Windows
  • Mac OS X

Supported Target Build Platforms: Not Applicable (Editor Only)

Documentation: https://youtu.be/J-_q_0YDNzM

Support Thread: https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1630122-topshelf-organize-assets-for-quick-access