Simple metadata system to extend GameplayTags.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Documentation | Discord

This plugin gives you a simple system to associate any kind of variable to a gameplay tag.

  • This is an extension of GameplayTags and does not replace it, this can work alongside any other plugin that uses GameplayTags.
  • Metadata can be any variable, any custom structs, enums, classes and properties can be used with this system.
  • Metadata objects and collections can be made and handled entirely in Blueprints or C++.

Plugin can be downloaded for free with an example project, alongside other small plugins on my Github


Code Modules:

  •  TagMetadata (Runtime)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 4, one of which being an example metadata class.

Network Replicated: No, this is fixed data on disk

Supported Development Platforms: Windows, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows, Mac, Linux

Documentation: Github Wiki

Important/Additional Notes: This plugin is FREE on my Github. Purchasing it here simply supports development of this or other plugins.