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Runtime Audio Importer (MetaSound)

Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine with the MetaSound support. Importing audio of various formats at runtime. Supports MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.1 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Note: MetaSounds support is only available on UE >= 5.3


GitHub, Documentation (MetaSounds documentation)

Discord support chat


Open-source plugin to import audio files of MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats into the game at runtime.

It's easy to use in both C++ and Blueprints.

Plugin does not require any static libraries and external dependencies.

テクニカルノート

Features:

  • Fast transcoding speed
  • Supported for major audio formats: MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis and BINK
  • Supported for RAW formats: int8, uint8, int16, uint16, int32, uint32, float32
  • Same behavior as regular sound wave, including SoundCue, MetaSounds (starting from 5.3), etc
  • Automatic detection of audio format
  • Audio streaming functionality
  • Audio capturing from input devices (eg microphone)
  • Exporting a sound wave to a separate file
  • Pre-imported sound assets
  • No any static libraries and external dependencies
  • Support for all available devices (Android, iOS, Windows, Mac, Linux, etc)