Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine. Importing audio of various formats at runtime. Supports MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

GitHub, Documentation

Discord support chat

Open-source plugin to import audio files of MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats into the game at runtime.

It's easy to use in both C++ and Blueprints.

Plugin does not require any static libraries and external dependencies.



  • Fast transcoding speed
  • Supported for major audio formats: MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis and BINK
  • Supported for RAW formats: int8, uint8, int16, uint16, int32, uint32, float32
  • Same behavior as regular sound wave, including SoundCue, MetaSounds (starting from 5.3, see here), etc
  • Automatic detection of audio format
  • Audio streaming functionality
  • Audio capturing from input devices (eg microphone)
  • Voice Activity Detection (VAD)
  • Exporting a sound wave to a separate file
  • Pre-imported sound assets
  • No static libraries or external dependencies
  • Cross-platform compatibility (Windows, Mac, Linux, Android, iOS, etc)