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Runtime Audio Importer

Georgy Treshchev - 12月 17, 2020

Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine. Currently supports the following formats: mp3, wav, flac.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.24 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

This plugin will be useful for those who want to be able to import audio files of MP3, WAV and FLAC formats into the game in runtime (for example, if the game involves importing audio files from the player's device memory). It's easy to use in both C++ and Blueprints.

Plugin does not require any third party libraries and external dependencies.



  • Low library size (≈ 1 mb)
  • Fast transcoding speed (≈ 200-900 ms)
  • Supported for major audio formats: MP3, WAV and FLAC
  • Automatic detection of audio format (by extension)
  • System for obtaining transcoding status for error detection
  • No any external dependencies
  • Support for all available devices (tested on Windows and Android, but there are no restrictions to work on other devices)

Code Modules:

  •  RuntimeAudioImporter (Runtime)

Number of Blueprints: 1

Number of C++ Classes: 4

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64, Mac

Supported Target Build Platforms: Win32, Win64, Android, Mac, iOS, Linux


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