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PP Config Extension

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Use Custom Configuration ini file write and read.

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  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.1 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。
  • プロモーションコンテンツ
    プロモーション コンテンツが含まれている
    クリエイターは、このデジタルコンテンツがブランド、製品またはビジネス (自他を問わない) をプロモーションしていることを示しています。

"PP Config Extension" is a plugin that uses custom " *. ini " files as configuration files for reading and writing. It is easy to use for blueprints, support reading and writing config files, and convert them into corresponding data structures. You can also convert a section into a corresponding instantiated object based on its corresponding class type. The instantiation function of objects depends on the reflection architecture of UE.


The implementation of these functions relies entirely on the built-in features of UE and does not use third-party libraries. In theory, it supports multiple platforms (creators do not have testing conditions for testing).

テクニカルノート

Current Version: 1.0


Features:

  • Load config data structure direct or use config loader to load config and cache config data.
  • Get config section with struct or load data to object by class type.
  • Convert config section to object by class type.
  • Use blueprint node can do those method, or can use C++ API to do.
  • Save config with config loader's cached config data, or can save config by section .
  • Save setting object direct to parse to config section.


Code Modules: (Please include a full list of each Plugin module and their module type

  •  PP Config Extension(Runtime)
  •  PP Config Extension Editor(Editor)


Number of Blueprints:0

Number of C++ Classes:19

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Only Test On Windows

Supported Target Build Platforms: Only Test On Windows , Maybe usage on other platform .

Documentation: Doc

Important/Additional Notes: Will implement editor extension, and post - build copy automation.