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New C++ Module tool

This plug-in extends the file menu with a New C++ Module entry.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

This tool automates the creation C++ modules to your project. What used to be a tedious, error-prone task is now a fast process.


Open the tool with Tools > New C++ Module. Enter the module's name. Optionally select host type (runtime, editor, etc.) and loading phase. On Unreal Engine 4, the tool is found under File > New C++ Module.


The tool creates the files, updates the .uproject file and re-generates your solution file. All that's left for you to do is update your build target files ("*.Target.cs") to include the newly added module ("ExtraModuleNames.Add("*")"); if you added the module to a plugin, the last step can be skipped.

テクニカルノート

Features:

  •  Extends File menu with New C++ Module entry
  •  Generates new C++ module, updates .uproject file, and refreshes solution file

Code Modules:

  •  GenerationModule


Number of C++ Classes: 3

Supported Development Platforms: Windows, Max, Linux

Example project: Clone on GitHub

Forum thread: Ask questions here