ArtcoreStudios: すべてのプロダクトが 50% 割引

ML Deformer - データ生成 Maya プラグイン

リギングされたアセットのランダムポーズに対する関節可動域(range-of-motion)を生成して FBX と Alembic としてエクスポートする Maya プラグインです。このデータは UE の新しい ML Deformer にインポートすることができます。

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.0 - 5.1
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

UE5 の ML Deformer は複雑なリグ、ノンリニア変形、任意の変形の近似を、UE でリアルタイムに実行できる機械学習モデルでのトレーニングによって実現します。

アプローチの説明は以下です。  

  • UE5 の Neural Network Inference (NNI) を使った機械学習を活用します。
  • 完全な変形空間を保証するランダムポーズでの関節可動域(range-of-motion)を自動的に生成する Maya プラグインをトレーニング プロセスで使用します。FBX と Alembic キャッシュとして UE にインポートします。
  • ワールド空間、スキニング相対の変形を近似することができます


UE 専用 コンテンツ - Unreal Engine ベースの製品にのみ使用がライセンスされます。

テクニカルノート

機能:

  • UE ML デフォーマーのトレーニングデータを生成しエクスポートする Maya の Python プラグイン UI
  • UI 設定の保存/読み込み


インストール方法:

  • MayaMLDeformer.zip を maya/modules フォルダに展開します: 

Windows:C:\Users\<username>\Documents\Maya\modules

Linux: ~/maya/modules

Mac OS X: ~/maya/modules

  • Maya を再起動します。Maya に MLDeformer メニューが追加されます。 


サポート対象のプラットフォーム:Windows、MacOS、Linux (Python2 & Python3 Maya プラグイン)