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MeshBake

4h Interactive - 7月 1, 2020

Bake and merge Skeletal Mesh and Static Mesh materials and sections

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.24 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Video 1: Demonstration Video

Video 2: Reducing drawcalls from 7700 to 1000 with MeshBake

Video 3: Merging modular Skeletal Meshes to one output Skeletal Mesh while also baking the materials

Documentation

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New in 1.2: Skeletal Mesh and Static Mesh merging. Modular Skeletal Meshes can now be merged together in the editor quickly and easily.


MeshBake is a C++ plugin that allows in-editor baking and merging of materials and sections for both Skeletal and Static meshes. MeshBake allows you to bake meshes without leaving the editor, thus avoiding the cumbersome importing and exporting of assets and recreating of materials that would normally be required when baking with a third-party program.

テクニカルノート

Features:

  • Bake and merge materials for both Skeletal and Static meshes
  • SkeletalMesh skinning preserved
  • SkeletalMesh bones, sockets, and skeleton preserved
  • Auto-Merge/Bake materials based on shading model type
  • Merge/Bake materials based on manually defined input/output section map
  • Bake vertex colors (optional)
  • Transfer vertex colors (optional)
  • Transfer clothing & clothing sections (optional)
  • Run on components in PIE or directly on assets in the content browser
  • In-Editor plugin, no importing/exporting of assets required

Code Modules:

  •  MeshBake [Editor]

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes:5

Network Replicated: N/A

Supported Development Platforms: Windows 64-bit only

Documentation: Documentation

Important/Additional Notes: