Unreal Engine マーケットプレイスは 10月中旬に Fab に移行されます。 さらに詳しく

Magic Node

Write C++ Functions within Blueprint Editor.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.20 - 4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

** EPIC MEGA GRANTS RECIPIENT **


Create complex Kismet Nodes ("K2Node_" system) within Blueprint Editor without the need to setup your own custom plugins. Write C++ code within Blueprint Editor, create nodes typing code within the node itself!


The Nodes automatically generate "pins" for the entry functions you write within the node itself, auto-generating C++ classes and files available to use project-wide. These scripted nodes can significantly improve workflow when used wisely.


Note:

This plugin is only compatible with C++ Code Projects, pure Blueprint Projects are not compatible.


テクニカルノート

Features:

  •  Write code in Blueprint Editor.
  •  Develop faster, dragging wires is slow.


Code Modules:

  •  Editor
  •  Dev
  •  Runtime


Number of C++ Classes: 40+

Number of Blueprints: Few examples in plugin content directory.

Supported Development Platforms: Currently tested on Window...

Supported Target Build Platforms: Currently tested on Window...


Documentation: Magic Nodes