An inventory system, it includes storage and inventory that allow you to drag and drop, pick up, drop. Harvesting System implementer and fully configurable. the actors of the world are replicated and everything is ready for your game.
Système d'inventaire, incluant le stockage et l'inventaire qui vous permet de glisser-déposer, de choisir et de déposer.
Système de récolte entièrement configurable,
définir le nombre d'objets à collectionner avec les bons outils
Livré avec 3 plantes (buisson, rocher, arbre), chacune pouvant définir un outil pour une auto-récolte plus abondante.
Le système de récolte est conçu avec 2 TABLES DE DONNÉES (1 pour les éléments qui peuvent être réalisés à la main, comme les buissons, l'autre pour les éléments qui peuvent être réalisés avec des outils).
Une animation et une configuration de récolte (peut être modifiée).
Système d'artisanat
Monter de niveau
Points de compétence
Les éléments sont gérés par leur propre DataTable, vous pouvez donc facilement créer et implémenter votre propre animation pour chaque élément.
Caractéristiques :
Tous les systèmes sont répliqués
Ajoutez facilement des éléments avec un système de table de données
Système de barre de raccourcis
Le système d'interaction comprend
Inventaire et stockage
Glisser-déposer
Choisir et déposer
Système de récolte
Article de consommation
Système d'artisanat
Système LevelUp
Point de compétence
Facile à utiliser et à personnaliser
- Interagir : E
- Option de déplacement d'objet : RMB
- Inventaire : TAB
- Déposer un objet : GMB
- Sélectionnez l'élément en main : 1, 2
- Sprint : Décalage vers la gauche
- Avant/Arrière : W (avant) S (arrière)
- Déplacer vers la droite/gauche : D (droite) Q (gauche)
- Recherche haut/bas : souris Y
- Regarder à droite/gauche : souris X
Réseau répliqué : (Oui)
Plateformes de développement prises en charge :
Windows : (Oui)