Infinity Blade:Effects

Infinity Blade:Effects は Infinity Blade コレクションからの火や煙、様々なライトや魔法エフェクトを収録しています。

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.9 - 4.27, 5.0
  • ダウンロードのタイプ
    アセット パック
    この製品には、Unreal Engine アセットを詰め合わせたものが入っています。任意の既存プロジェクトにインポート可能です。

ビデオ: https://www.youtube.com/watch?v=VMbPHuU1KRs


Infinity Blade:Infinity Blade:Effects は Infinity Blade コレクションからの火や煙、様々なライトや魔法エフェクトを収録しています。ハイエンドモバイルエクスペリエンスのためにデザインされた膨大なコンテンツスイートで Unreal Engine コミュニティのために無料でリリースされました!7600 を超えるアセットが 8 パックに分かれて収録されています。キャラクタ、武器、プロップ、サウンド、ビジュアルエフェクト、環境をあなたの Unreal Engine 4 プロジェクトで自由に使用することができます。


コンテンツ使用条件 FAQ(よくある質問)


Q:Infinity Blade コレクションのコンテンツを他のエンジンで使用することはできますか?

A:このコンテンツについては Unreal Engine ゲーム以外での使用を許可していません。


Q:どういうことですか?

A:Marketplace Agreement(マーケットプレイス契約)において、Epic がマーケットプレイスコンテンツについて Unreal Engine EULA(エンドユーザーライセンス契約書) 準拠のサブライセンスを行うことが許可されています。EULA において、「製品」という用語は、UE4 を使用して作成されている製品、または、使用されている「ライセンスされているテクノロジー」の量の程度に関わらず「ライセンスされているテクノロジー」をその他のソフトウェアまたはコンテンツと結合させている製品のことを意味します。 「ライセンスされているテクノロジー」という用語は「コンテンツ」を含む定義をされていて、「コンテンツ」にはマーケットプレイスコンテンツも含まれます。


Q:すみません、一般人でもわかる言葉で説明してもらえますか…

A:言い換えると、マーケットプレイスコンテンツを使用することで、製品は、「製品」となります。これらのアセットは、Unreal Engine 4 のプロジェクトのみで使用可能です。例外はありません。


Unreal Engine とともに利用する場合に限りライセンスされます。 カスタムライセンスの取得なしには、続編、リマスター、あるいはオリジナルのゲームを再現しようとするものの制作は許可されません。オリジナルのゲームの商標、キャラクター名、その他の IP をあなたのゲームの宣伝や名前に使用することはできません。

テクニカルノート

注意:スクリーンショットはデスクトップ PC で撮影されました。

300 テクスチャ
454 マテリアル/インスタンス
258 スタティック メッシュ
0 スケルタル メッシュ
840 パーティクル
0 Sound Wave

ターゲットプラットフォーム:モバイル