ArtcoreStudios: すべてのプロダクトが 50% 割引

Icon Handler

Adds the ability to customize asset icons & thumbnails with your very own icons

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.27
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Version: 2021.1.0



Github Repo:

If you want a more up-to-date version and actually resolve issues (like UE5 updates)

I encourage you to report them here instead as I am way more active on Github.

Simply adds the ability to define custom icons very easily for any custom classes via the project settings, without having to write tedious amount of C++ for creating a custom style.

Only limitation is for the icons to be applied the class / base class must be implemented in C++.




  •  Ability to define custom icons

Code Modules:

  •  IconHandler [Editor]

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: All

Supported Target Build Platforms: None (Editor only)

Documentation: Click Me

Important/Additional Notes:

As of now I have no real clue how to support blueprints, as a work around you can create the blueprint class with C++ first and then create children via blueprints. (This is overall better anyway in general)